<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>портал по миру сталкер</title>
		<link>http://stalker-ok.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 11:56:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-ok.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>СПАСИБО ЗА ТО ЧТО БЫЛИ С НАМИ!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/novosti_poslednjaja_33333.gif&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Уважаемые гости и пользователи нашего сайта. С сожалением в сердце должны признать, что наш проект перестает существовать. Увы уже долгое время сайт стал терять актуальность, начали отмирать такие его составляющие как форум, статьи. А файлы и видеоматериалы вместе с новостями превратились в явную копипасту с другого сайта. И текущий и видимо последний автор проекта, имеет свою личную жизнь работу которые отнимают все больше основного времени. На данный сайт, по крайней мерее в его теперешнем виде, времени просто не остается. За год простоя ситуация не изменилась.&amp;nbsp;Да и откровенно перепост чужих новостей просто переделывая оформление на свой вкус, такое себе сомнительное дело&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#add8e6;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В итоге сайт остается в виде архива, для всех желающих. Благодарим вас за то что были с нами все это время ,&amp;nbsp;10 лет это целый кусок жизни. Спасибо вам за все. Удачи тебе сталкер....&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S. В качестве альтернативы вот сайт источник&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/&quot;&gt;ap-pro.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Уважаемые гости и пользователи нашего сайта. С сожалением в сердце должны признать, что наш проект перестает существовать. Увы уже долгое время сайт стал терять актуальность, начали отмирать такие его составляющие как форум, статьи. А файлы и видеоматериалы вместе с новостями превратились в явную копипасту с другого сайта. И текущий и видимо последний автор проекта, имеет свою личную жизнь работу которые отнимают все больше основного времени. На данный сайт, по крайней мерее в его теперешнем виде, времени просто не остается.&amp;nbsp;За год простоя ситуация не изменилась. &amp;nbsp;Да и откровенно перепост чужих новостей просто переделывая оформление на свой вкус, такое себе сомнительное дело&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru4/02.jpg&quot; style=&quot;width: 460px; height: 207px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В итоге сайт остается в виде архива, для всех желающих. Благодарим вас за то что были с нами все это время , 10 лет это целый кусок жизни. &lt;span style=&quot;color:#add8e6;&quot;&gt;Спасибо вам за все. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#add8e6;&quot;&gt;Удачи тебе сталкер....&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt; В качестве альтернативы вот сайт источник&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;ap-pro.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/vybor_demonstracija_sistemy_oruzhija_i_broni/2019-09-28-784</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/vybor_demonstracija_sistemy_oruzhija_i_broni/2019-09-28-784</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:56:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«ПРИЕМ» - РАЗРАБОТКА ИДЁТ ПОЛНЫМ ХОДОМ!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/iuouionm-nb.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Появились первые скриншоты модификации&amp;nbsp;&amp;laquo;Прием&amp;raquo;&amp;nbsp;после переезда проекта на платформу Зов Припяти! Вместе с этим, разработчики выступили с большим отчетом о проделанной работе. В настоящий момент авторы приводят в порядок игровые локации. Было решено отказаться от привычной для оригинального сталкера концепции больших локаций, сделав ставку на камерность. Это значит, что крупные уровни будут поделены на несколько зон. Появятся места, где обитают местные жители. Там можно брать и сдавать задания, чинить снаряжение, узнавать новости и торговать. Будут и специальные квестовые зоны, куда игрок будет приходить для выполнения конкретных заданий. Реализованы уникальные локации и небольшие буферные зоны в виде дорог.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffcc66;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А также:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;EFT WEAPONS PACK&amp;raquo; - ДЕМОНСТРАЦИЯ &amp;laquo;SA-58&amp;raquo;,&amp;nbsp;АВТОРЫ &amp;laquo;SINS OF THE PAST&amp;raquo; ПРОДОЛЖАЮТ РАБОТУ!,&amp;nbsp;В &amp;laquo;NEW PROJECT&amp;raquo; БУДУТ 3D ПРИЦЕЛЫ,&amp;nbsp;&amp;laquo;DEAD AIR 1.0&amp;raquo; - ДЕМОНСТРАЦИЯ АНИМАЦИЙ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/fhnfgjfgjgfh.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ПРИЕМ&amp;raquo; - РАЗРАБОТКА ИДЁТ ПОЛНЫМ ХОДОМ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Появились первые скриншоты модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-91760-1&quot;&gt;&amp;laquo;Прием&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;после переезда проекта на платформу Зов Припяти! Вместе с этим, разработчики выступили с большим отчетом о проделанной работе. В настоящий момент авторы приводят в порядок игровые локации. Было решено отказаться от привычной для оригинального сталкера концепции больших локаций, сделав ставку на камерность. Это значит, что крупные уровни будут поделены на несколько зон. Появятся места, где обитают местные жители. Там можно брать и сдавать задания, чинить снаряжение, узнавать новости и торговать. Будут и специальные квестовые зоны, куда игрок будет приходить для выполнения конкретных заданий. Реализованы уникальные локации и небольшие буферные зоны в виде дорог.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/40457798.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s40457798.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/64901755.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s64901755.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/16029854.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s16029854.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Для удобного и быстрого передвижения по уровням реализована система быстрых перемещений. Технически это работает следующим образом: игрок подходит к карте и выбираете пункт назначения, а уже после великий и ужасный рандом выбирает вероятность того, доберётся ли он до пункта назначения благополучно. Есть вероятность наткнуться на бандитов или стаю кабанов в лесу. Всё это происходит на специальных небольших зонах, расположенных на том же уровне. Использование системы быстрых перемещений не всегда будет оборачиваться для игрока проблемами. В некоторых случаях он наоборот сможет наткнуться на лагерь с ценными предметами или на колоритного местного обитателя. По мнению разработчиков, случайные встречи - отличный элемент геймплея, которого отчаянно не хватало сталкеру.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/21558708.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s21558708.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/97820193.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s97820193.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/91152989.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s91152989.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Новая система быстрых перемещений и деление локации на зоны было сделано в угоду концепции мода. Здесь главным героем игры выступает Лесник, который уже не молод и не может бегать по уровням как сайгак. Вторая причина &amp;ndash; желание авторов сделать Зону в моде компактной и интересной, чтобы ее исследование не нагружало нас лишней беготней. Немаловажную роль при воплощении новой концепции сыграли старые изометрические RPG , которыми вдохновлялся создатель мода. Разумеется, разделение уровней снизит нагрузку на компьютеры игроков, что обязательно понравится обладателям слабых машин.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/10965718.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s10965718.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/81094595.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s81094595.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/61559719.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s61559719.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/41419523.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s41419523.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/14279737.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s14279737.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/94832731.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s94832731.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/fgh656uy_ng.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;EFT WEAPONS PACK&amp;raquo; - ДЕМОНСТРАЦИЯ &amp;laquo;SA-58&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На канале разрабатываемого оружейного аддона&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90497-1&quot;&gt;&amp;laquo;Escape From Tarkov Weapons Pack&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;появилось видео с демонстрацией автоматической винтовки SA-58. В игре будет доступно несколько ее вариаций: классическая (aka FAL), марксманская и штурмовая.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Ввиду сложностей работы над упрощённой кастомизацией, обусловленных движком сталкера, нам пришлось жёстко разграничить возможность модификации каждого варианта оружия: штатный FAL не будет иметь какие-либо возможности кастомизации, марксманский вариант обзаведётся всей имеющейся в моде оптикой, а также глушителем, а штурмовой вариант ограничится всеми доступными коллиматорными/голографическими прицелами. Кроме того, марксманский вариант будет иметь магазин маленькой ёмкостью (10 патронов), а штурмовой, напротив, большой (30 патронов). Мы посчитали такой подход наиболее сбалансированным в отношении геймплея. Напомним, что текущая сборка мода всё ещё в доработке, и увидит свет в скором времени, соответственно на видео не финальный вид оружия - cообщили модмейкеры в описании ролика.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=eCSwk4K0skY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/dfgcbcvb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;АВТОРЫ &amp;laquo;SINS OF THE PAST&amp;raquo; ПРОДОЛЖАЮТ РАБОТУ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90662-1&quot;&gt;&amp;laquo;Sins Of The Past&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/sins_of_the_past_prolog/3-1-0-473&quot;&gt;&amp;laquo;Sins Of The Past: Prologue&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/19317006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s19317006.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/11976492.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s11976492.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/08209995.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s08209995.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/94951704.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s94951704.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/17632672.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s17632672.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/78291431.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s78291431.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90662-1&quot;&gt;&amp;laquo;Sins Of The Past&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Ранее он был известен под именем&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/another_story_svezhij_otchet/2018-09-11-986&quot;&gt;&amp;laquo;Another Story&amp;raquo;&lt;/a&gt;. В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/68266192.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s68266192.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/67272414.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s67272414.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/66250587.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s66250587.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/49625414.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s49625414.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/46786402.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s46786402.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/15485585.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s15485585.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/7i7i7i7i7i.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В &amp;laquo;NEW PROJECT&amp;raquo; БУДУТ 3D ПРИЦЕЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Авторы&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/new_project_novyj_otchet_o_razrabotke/2019-07-19-1137&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R.: New Project&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;опубликовали видео с первого альфа-теста 3D прицелов на оружии. Разработчикам еще предстоит провести большую работу для полноценного функционирования подобного типа прицеливания. Вероятнее всего, механика 3D прицеливания будет в игре опциональной.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QQOtxfZfrDU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/756gmghmh.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;DEAD AIR 1.0&amp;raquo; - ДЕМОНСТРАЦ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИЯ АНИМАЦИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Недавно разработчики&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-91449-1&quot;&gt;&amp;laquo;Dead Air&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;объявили о&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novaja_versija_dead_air_ne_vyjdet_ehtim_letom/2019-08-28-1156&quot;&gt;переносе релиза&lt;/a&gt;&amp;nbsp;свежего обновления в связи с расширением фронта работы над нововведениями. Сегодня, в качестве утешительного презента, было опубликовано новое видео, показывающее некоторые фичи, что будут ожидать нас в релизе. Практически всё, что есть на видео, не планировалось авторами до предположения о летнем релизе. На ролике можно увидеть демонстрацию новых анимаций атаки ножом и топором, анимированное надевание шлема, новые анимации включения и выключения фонаря, свежевание мутантов и многое другое.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=XPGP0VFkET0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/priem_razrabotka_idjot_polnym_khodom/2019-09-28-783</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/priem_razrabotka_idjot_polnym_khodom/2019-09-28-783</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:47:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«STALKER: LEGACY OF TIMES» - НОВЫЙ ОТЧЕТ О РАБОТЕ</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/acuakschmchavivaiva.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Продолжается работа над дизайном игровой локации в проекте&amp;nbsp;&amp;laquo;Stalker: Legacy of Times&amp;raquo;, который разрабатывается на движке &amp;laquo;Cry Engine 2&amp;raquo;. Практически закончено планирование расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации, а какие-то уже сейчас в процессе реализации. Первое такое место - участок леса вокруг карьера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffcc66;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&amp;nbsp;А также:&amp;nbsp;&amp;nbsp;THE STALKER&apos;S ORIGINS&amp;nbsp;- СВЕЖИЙ ОТЧЕТ О РАЗРАБОТКЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/aaaaaaaaaaaaaaa.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#daa520;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;STALKER: LEGACY OF TIMES&amp;raquo; - НОВЫЙ ОТЧЕТ О РАБОТЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Продолжается работа над дизайном игровой локации в проекте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/87-11232-1&quot;&gt;&amp;laquo;Stalker: Legacy of Times&amp;raquo;&lt;/a&gt;, который разрабатывается на движке &amp;laquo;Cry Engine 2&amp;raquo;. Практически закончено планирование расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации, а какие-то уже сейчас в процессе реализации. Первое такое место - участок леса вокруг карьера.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/28909565.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s28909565.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/42024484.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s42024484.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/34215938.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s34215938.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/38715966.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s38715966.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/42250498.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s42250498.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Второе место - озеро возле очистных сооружений. Здесь авторы планируют сделать разрушенную из-за потопа асфальтную дорогу через озеро. Также решено отделить купальную зону от промышленной с помощью небольшой песчаной дороги. Отмечается, что вода в этой местности радиоактивна не везде, поэтому игроки смогут заняться здесь различными поисками&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/53040443.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s53040443.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/73950634.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s73950634.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/25490406.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s25490406.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/17881412.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s17881412.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Помимо дизайна локации были также реализованы некоторые новые игровые особенности. В частности, активация артефактов. Некоторые артефакты помогут игроку попасть в недоступные зоны.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Например, можно расплавить ржавую решетку с помощью кислотного артефакта или сжечь корни растений, закрывающие вход в пещеру при помощи огненного. Также будут и более экзотические экземпляры. Артефакт &amp;laquo;Ползучая опухоль&amp;raquo;, к примеру, позволяет выращивать некое подобие щупалец, чтобы в дальнейшем, запрыгнув на них, можно было залезть на высокие объекты. Пока что разработчики реализовали только тестовую версию артефакта, но в дальнейшем будет сделана сама модель.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FK3iCqPh1So&quot;&gt;Видео 1&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Также расширяется список аномалий, в том числе за счет новых, которые игроки не встречали в оригинальном Сталкере. Был реализован прототип летающей аномалии, которая выстреливает в игрока морозное облако.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCFZ5Sa7d_w_5XMjDa_tZWPw?feature=embeds_subscribe_title&quot;&gt;Видео 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Напоследок разработчики решили показать наработки по стандартным аномалиям: как они действуют на игрока и NPC, и как можно применять некоторые из них себе во благо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/eeee.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#daa520;&quot;&gt;THE STALKER&apos;S ORIGINS&amp;nbsp;- СВЕЖИЙ ОТЧЕТ О РАЗРАБОТКЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработка проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_the_stalker_39_s_origins/2019-08-02-1143&quot;&gt;&amp;laquo;The Stalker&apos;s Origins&amp;raquo;&lt;/a&gt;, которая ведется на &amp;laquo;Cry Engine 2&amp;raquo; в околосталкерском сеттинге, стартовала уже давно. Однако именно в эти дни создатели проявляют пик активности, рассказывая игрокам об особенностях игры и регулярно радуя актуальными новостями. Недавно нашему вниманию был представлен геймплейный ролик с показом одного из квестов. Спустя несколько дней авторы решили перезаписать видео, исправив недочеты и заметно улучшив некоторые компоненты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC9d2xjLO_Sjfsb32diGw_Jg?feature=embeds_subscribe_title&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Помимо этого,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@pw_stalker-geimpleinoe-video-i-novyi-otchet-o-razrabotke&quot;&gt;ведется работа над другими вещами.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Реализована возможность переключаться в боевое и спокойное состояние. Переключение сопровождается соответствующими анимациями. Спокойное состояние дает возможность вступать в диалог с НПС, а также увеличивает скорость передвижения персонажа. Реализовано звуковое сопровождение при нахождении в аномалии и при использовании противогаза. Начата разработка и внедрение системы расчленения. Как раз в новом ролике показан промежуточный результат такой работы. Идет работа над озвучкой диалогов. На данный момент готова реализация озвучки с синхронизацией лицевой анимации.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/86261637.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s86261637.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/90624071.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s90624071.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/96003737.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s96003737.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/71136427.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s71136427.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Еще одно значимое нововведение - полноценная динамическая погода, которая была полностью реализована в коде, без использования каких-либо скриптов. На небольшом видео можно оценить новый визуал дождя, который учитывает освещение, плотность капли, рефракцию и поверхность, на которую падают капли.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NQAKf3UKc3k&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Было реализовано полностью динамическое небо без использования скайбоксов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/74509579.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s74509579.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/21525909.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s21525909.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/39462180.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s39462180.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/95557139.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s95557139.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В будущем планируется сделать полноценный погодный менеджер, с помощью которого можно реализовать динамическую погоду с разнообразными атмосферными эффектами. Продвигается работа над интерьерами домов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/42560954.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s42560954.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/38946603.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s38946603.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/65042177.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s65042177.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/90502730.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s90502730.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Отдельно авторы решили показать модель оружия &amp;laquo;АК 74Н&amp;raquo;. Приклад, цевье и ствольная коробка присутствуют здесь в качестве улучшений в меню. Как раз это часть планов авторов по введению верстака, предназначенного для модернизации оружия. Через стандартное для &amp;laquo;Crysis&amp;raquo; меню улучшения оружия можно будет устанавливать, например, прицелы и фонарики. Верстак предназначен для установки таких элементов как приклады, рукоятки, ствольные коробки с планками крепления, а также замены запчастей оружия на более качественные аналоги (например, замена стандартной возвратной пружины на АК на усиленную). Роль техников в таком случае будет сводиться к обучению использования верстака и продаже базовых компонентов для улучшения распространенного оружия. Лучшие компоненты для улучшения возможно будет либо найти в игровом мире, либо поднять с сильных противников.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/41639623.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s41639623.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/77693709.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s77693709.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/29876405.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s29876405.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/73520132.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s73520132.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/42245946.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s42245946.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На этом разработчики останавливаться не собираются. В ближайших планах демонстрация рабочего инвентаря. Не исключена и смена названия проекта, дабы было меньше ассоциаций со вселенной S.T.A.L.K.E.R..&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/stalker_legacy_of_times_novyj_otchet_o_rabote/2019-09-28-782</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/stalker_legacy_of_times_novyj_otchet_o_rabote/2019-09-28-782</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:29:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео топ 10 лучших модов за всю историю</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/cuk3453254234vaypyvpava.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Если во время отсутствия новых релизов вы в поисках достойных и интересных модификаций, то предлагаем вашему вниманию подборку из десяти лучших модов для трилогии S.T.A.L.K.E.R. за всю историю! При составлении рейтинга учитывались не только оценки игроков, но и количество обзоров. Приятного просмотра!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffcc00;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;Смотрите видео внутри &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Если во время отсутствия новых релизов вы в поисках достойных и интересных модификаций, то предлагаем вашему вниманию подборку из десяти лучших модов для трилогии S.T.A.L.K.E.R. за всю историю! При составлении рейтинга учитывались не только оценки игроков, но и количество обзоров. Приятного просмотра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dZ-dwHkDULI&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/video_top_10_luchshikh_modov_za_vsju_istoriju/2019-06-09-780</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/video_top_10_luchshikh_modov_za_vsju_istoriju/2019-06-09-780</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 12:47:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юбилей сайта 10 лет с вами!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/10_let.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Не хочется вновь и вновь писать заезженные фразы, просто нам, уже целых 10 лет, вот так вот.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Десять лет жизни это немалый срок, и не каждый захочет или банально не сможет себе позволить, уделять время подобным казалось бы пустякам, как сайт,&amp;nbsp;да еще по какой то там известной игре, причем на чистом энтузиазме. Но черт возьми есть какая то необъяснимая магия которая все таки не дает опускать руки и вновь и вновь возвращаться сюда, в такой уже знакомый уголок уюта и ностальгии...&lt;span style=&quot;color:#ffa07a;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Читать далее&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Не хочется вновь и вновь писать заезженные фразы, просто нам, &lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;уже целых&lt;/span&gt; 10 лет, вот так вот.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/234asfsfdasdf.jpg&quot; style=&quot;width: 475px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Десять лет жизни это &lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;немалый срок&lt;/span&gt;, и не каждый захочет&amp;nbsp;или банально не сможет себе позволить, уделять время подобным казалось бы пустякам, как сайт, да еще по какой то там известной игре, причем на чистом энтузиазме. Но черт возьми есть какая то необъяснимая магия которая все таки не дает опускать руки и вновь и вновь возвращаться сюда, в такой уже знакомый уголок уюта и ностальгии. Может и вправду у мира в котором происходят события данной игры, хотя это уже далеко не только игра а целый культурный пласт в обществе, есть какая то своя неповторимая атмосфера. Которая у каждого своя, но которая способна объединить вместе огромное количество людей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;em&gt;Так или иначе наш проект продолжает существовать пока есть хоть один такой человек, который устав от жизненной суеты время от времени возвращается в этот мир. Мир в котором есть и опасности и романтика а также дух приключений. Еще не все тайны ЗОНЫ разгаданны тебя ждет долгий путь. Удачи тебе СТАЛКЕР!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/jubilej_sajta_10_let_s_vami/2019-06-01-778</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/jubilej_sajta_10_let_s_vami/2019-06-01-778</guid>
			<pubDate>Fri, 31 May 2019 22:35:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Проект отступник&quot; - разработка продолжается</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/yvyfvjc2222.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности о текущих событиях, происходящих в разработке глобальной модификации&amp;nbsp;&amp;laquo;Проект Отступник&amp;raquo;. Сейчас ведется работа абсолютно по каждому направлению, а именно над локациями и сюжетом. Продолжается добавление в игру новых моделей. Создателям удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации &amp;laquo;Аэродром&amp;raquo;. Напомним, что некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffcc99;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А также:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;PARADISE LOST&amp;raquo; &amp;ndash; НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ!, &amp;laquo;ПРИЕМ&amp;raquo; - НОВОСТИ РАЗРАБОТКИ,&amp;nbsp;&amp;laquo;EFT WEAPONS PACK&amp;raquo; &amp;ndash; СВОДКА НОВОСТЕЙ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION&amp;raquo; - РЕАЛИЗАЦИЯ КВЕСТОВ,&amp;nbsp;НОВАЯ ВЕРСИЯ &amp;laquo;DEAD AIR&amp;raquo; МОЖЕТ ВЫЙТИ ЭТИМ ЛЕТОМ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;CALL OF CHERNOBYL: DEMOSFEN&amp;raquo; - ПЛАН ГРЯДУЩИХ ОБНОВЛЕНИЙ,&amp;nbsp;СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ СКАЗАЛ ПАРУ СЛОВ ПРО S.T.A.L.K.E.R. 2,&amp;nbsp;НОВЫЙ ПРОЕКТ ОТ АВТОРОВ &amp;laquo;LA DC&amp;raquo; &amp;ndash; ГРАФИКА И ОРУЖИЕ,&amp;nbsp;НОВЫЕ СКРИНШОТЫ &amp;laquo;LEGACY OF TIMES&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;laquo;RAY OF HOPE&amp;raquo; - НОВЫЕ СКРИНШОТЫ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/2354SDFG5455_5_GFBHDFGH.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ПРОЕКТ ОТСТУПНИК&amp;raquo; &amp;ndash; РАБОТА ПРОДВИГАЕТСЯ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности о текущих событиях, происходящих в разработке глобальной модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_proekt_otstupnik/2016-09-17-814&quot;&gt;&amp;laquo;Проект Отступник&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Сейчас ведется работа абсолютно по каждому направлению, а именно над локациями и сюжетом. Продолжается добавление в игру новых моделей. Создателям удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации &amp;laquo;Аэродром&amp;raquo;. Напомним, что некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/08477573.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s08477573.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На новых рабочих материалах показан процесс создания топливозаправщика.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/61446853.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s61446853.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/19910668.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s19910668.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;С большей долей вероятности в игре появятся 3D-прицелы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/26925890.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s26925890.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Недавно создатели проводили работу по переносу проекта на движок&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/94-91210-1&quot;&gt;&amp;laquo;OpenXRay&amp;raquo;&lt;/a&gt;, но не всё в порядке оказалось с совместимостью скриптов, поэтому пока работу с движком отложили на будущее.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/yvayv_avy_avya.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;PARADISE LOST&amp;raquo; &amp;ndash; НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности модификации, носящей название&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90580-1&quot;&gt;&amp;laquo;Paradise Lost&amp;raquo;&lt;/a&gt;, которая разрабатывается на платформе &amp;laquo;Тень Чернобыля&amp;raquo;. Игроку будет предложено окунуться в мир старого &amp;laquo;билдовского сталкера&amp;raquo;. Работа создателей не ограничивается только восстановлением вырезанного контента. Активно добавляются и собственные наработки, но которые, по мнению модмейкеров отлично вписываются в концепцию.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/10389205.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s10389205.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/19541137.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s19541137.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/17229979.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s17229979.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Мы решили напрямую спросить разработчика о том, чем его проект отличается от&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_2_5/1-1-0-172&quot;&gt;&amp;laquo;Oblivion Lost Remake 2.5&amp;raquo;&lt;/a&gt;, который, как известно, в настоящий момент является неоспоримым лидером в жанре модов по воссозданию &amp;laquo;того самого сталкера&amp;raquo;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Трудно сказать, чем отличается. Дело в том, что я не очень люблю моды, как бы странно это ни звучало. И&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_2_5/1-1-0-172&quot;&gt;&amp;laquo;OLR&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;также оказался в числе пропущенных мною. Для меня как для игрока моддинг начался с &amp;laquo;Half-Life&amp;raquo; 1 и 2, на них же и закончился. Однако в этом есть свой плюс для&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90580-1&quot;&gt;&amp;laquo;Paradise Lost&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- отсутствие любых заимствований. Источниками ресурсов служат только билды/игры серии, частично дизайн-документы и фантазия участников разработки.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/96791724.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s96791724.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/25950707.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s25950707.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/09370273.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s09370273.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/22789155.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s22789155.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/04052196.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s04052196.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/85120515.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s85120515.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90580-1&quot;&gt;&amp;laquo;Paradise Lost&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;планируется внедрять все билдовские локации, но с некоторыми уникальными изменениями, нужными для подачи сюжета и геймплея. Некоторые из мелких изменений уровней уже были показаны игрокам в демонстрационных материалах. Сюжет же будет рассказывать игроку историю Стрелка с его третьим походом к Центру Зоны. Квестовая линия будет дополняться некоторыми авторскими идеями, а также разными элементами из диздоков и билдов. Имеются планы насчет реализации различных кат-сцен с участием NPC. Планируется продолжить глобальную работу над графикой и освещением, дабы избежать проблем с пересветами или наоборот недостатком освещения в закрытых помещениях. В процессе работы создателям приходилось неоднократно вносить правки в игровой движок.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/50166538.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s50166538.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/50052812.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s50052812.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/30197296.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s30197296.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Авторы проекта любезно согласились предоставить нам некоторые эксклюзивные видеоматериалы. Нашему вниманию были представлены геймплейные отрывки, демонстрирующие прогулки по билдовским локациям, перестрелки с НПС и мутантами и показ некоторых особенностей графического рендера. Особенно интересными получились ролики с транспортом. Разработчики успешно восстановили руки на руле машины, переработали звуки и физику. Обращение со средствами передвижения отныне должно стать куда как более удобным.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/46368834.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s46368834.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/23667821.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s23667821.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/44933513.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s44933513.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Несмотря на продвижения в процессе создания мода, разработка все равно идет неровным ходом. Команда разработчиков крайне мала, из-за чего часто возникают ситуации, когда мод впадает в состояние анабиоза. Примечательно, что в команде разработчиков состоит всего 3 человека, один из которых лишь оказывает помощь, но не занимается разработкой напрямую. Из-за нехватки людей и возникают некоторые трудности. Готовность мода оценивается главным &lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;разработчиком в 50%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=amnMRP3Hofw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/fyvayfvpyap343_432_4yvafpvyap.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ПРИЕМ&amp;raquo; - НОВОСТИ РАЗРАБОТКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Создатель модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-91760-1&quot;&gt;&amp;laquo;Прием&amp;raquo;&lt;/a&gt;, которая разрабатывается на платформе Зов Припяти, поделился с нами своими планами на разработку проекта. Напомним, что ранее модификация носила название&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-91760-1&quot;&gt;&amp;laquo;Прах к праху&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. На данный момент мод находится в состоянии анабиоза, но это не вовсе не значит, что он не выйдет. После решения всех личных проблем, авторы проекта планируют продолжить внедрение территории, которая станет частью одной крупной локации. Подуровень представляет из себя деревню, взятую с закрытого проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/128-10874-1&quot;&gt;&amp;laquo;AMK 2&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Ее доработка и перенос уже почти завершены.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/76006061.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s76006061.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/00399690.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s00399690.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/34372675.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s34372675.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/32364608.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s32364608.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчиками планируется создание полностью нелинейного сюжета, где игрок будет волен заниматься практически всем, чем ему захочется:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Отыгрывать можно будет хорошего и плохого персонажа. Причём, можно будет пройти игру как с минимумом убийств, &amp;laquo;убалтывая&amp;raquo; противников и сторонясь перестрелок, так и убивая вообще всех (в том числе квестовых!) персонажей. Дополнительное направление разработки относится к тому, чтобы позволить игроку это сделать. То есть никаких затупов и вылетов, если игроку вздумается убить в самом же начале первого квестодателя&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/40557746.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s40557746.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 482px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/10035333.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s10035333.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 269px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Также стоит упомянуть, что в мод собираются ввести вариативность прохождения квестов. Наличие моральных выборов внутри самих заданий тоже было обозначено. Кроме всего прочего в модификации планируется внедрение разнообразных художественных отсылок на книги, фильмы или социальные события. Все они будут внедрены в диалоги, квесты, имена персонажей или же будут существовать, как отдельная пасхалка. Точная дата выхода мода неизвестна, но автором предполагается, что это случится в конце 2019-го года. Готовность модификации оценивается главным разработчиком в 25%.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/nlprolproldprld768967.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;EFT WEAPONS PACK&amp;raquo; &amp;ndash; СВОДКА НОВОСТЕЙ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Несмотря на недавний разлад, внутри команды разработчиков оружейного проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90497-1&quot;&gt;&amp;laquo;Escape From Tarkov Weapons Pack&amp;raquo;&lt;/a&gt;, разработка мода активно продолжается усилиями обновленного состава модмейкеров! Накануне вниманию сталкерского сообщества были представлены свежие материалы. Авторы показали концепт инвентаря и худа. Продемонстрированный вариант пока не окончательный, а реализацию уже непосредственно в игре еще предстоит немного подождать.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/84941482.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s84941482.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/01140667.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s01140667.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/52487795.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s52487795.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/09692858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s09692858.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/88738673.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s88738673.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/57692747.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s57692747.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Куда интереснее выглядят новые геймплейные кадры, где во всей своей красе показана модель &amp;laquo;СВДС&amp;raquo;. Данный образец оружия будет доступен для игроков, как в штатной комплектации, так и с расширенным магазином, кронштейном &amp;laquo;Б-13&amp;raquo; с прицелом &amp;laquo;Elcan SpecterDR 1-4x&amp;raquo;, а также с глушителем &amp;laquo;ТГП-В&amp;raquo;. Также в новом ролике представлен пистолет &amp;laquo;Sig Sauer P226R&amp;raquo;, а также его уник с глушителем &amp;laquo;Osprey 9&amp;raquo;, кастомными накладками на рукоять и прицелом &amp;laquo;Trijicon RMR&amp;raquo;. Авторы подчеркнули, что пока&amp;nbsp;это не финальный вариант, и со временем все будет дорабатываться.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/13250649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s13250649.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/38045652.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s38045652.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/80901868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s80901868.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/39324670.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s39324670.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Параллельно с этим ведется работа по переработке и дополнению анимаций, обновление моделей текстур и звуков. При этом особое внимание уделяется оптимизации ресурсов. Начата работа над &amp;laquo;MP-133&amp;raquo;, и над импортом в игру ружья &amp;laquo;ТОЗ-106&amp;raquo;. Для всего изменённого оружия также добавлены модели от 3-го лица. Помимо этого был внесён ряд изменений в игровой движок. Добавлена движковая система аддонов, упростившая настройку конфигураций оружия, реализован дополнительный патрон в патроннике у оружия с коробчатыми магазинами, частично добавлена инерция оружия, а также далось добиться гораздо большей стабильности игры. Модмейкеры отметили, что на данный момент идёт устойчивая и планомерная работа над доработкой контента, а релиз играбельной сборки уже не за горами.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Jo8_NQHF1RI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/rpavpreakorenolgnlshhsh8907809.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION&amp;raquo; - РЕАЛИЗАЦИЯ КВЕСТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Набирающий популярность проект&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91784-1&quot;&gt;&amp;laquo;X-Ray Multiplayer Extension&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;продолжает постепенно обрастать уникальными особенностями. Новое видео от разработчиков показало в действии систему квестов в мультиплеерном режиме. Пока в игре доступны простейшие задания по типу убийства противников и поиска предметов. Во время демонстрации главный герой собрал свой отряд игроков и после диалога с Волком получил задание отыскать ноутбук на АТП, которое традиционно занимают бандиты. В будущем модмейкерам еще предстоит разработать механизм выдачи награды, но сами квесты уже работают без сбоев. На видео также показаны рабочие укрытия от выбросов и обновленные анимации персонажей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fi3nZs4z1cI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО 1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Добавлена система добивания раненых врагов, отображение надетых шлемов на мировых моделях, настроены отношения между игроками в зависимости от выбранной группировки и оптимизирована сетевая часть игры. В ближайшее время авторы модификации пообещали еще больше новостей с процесса разработки.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R_qn1MTR8Ig&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вслед за роликом&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/x_ray_multiplayer_extension_realizacija_kvestov/2019-05-13-1092&quot;&gt;с демонстрацией квестов&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91784-1&quot;&gt;&amp;laquo;X-RAY Multiplayer Extension&amp;raquo;&lt;/a&gt;, разработчики проекта представили еще 9 минут геймплейных кадров! На видео показана реализация нового анимационного слота под булл-пап, новые анимации для двухстволок и пистолетов. Синхронизированы способности некоторых мутантов, таких как Контролер, Псевдогигант, Бюрер и Пси-собака. Появились случайно генерируемые квесты на уничтожение мутантов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LOEHoz_MoLw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/fyavfyvapfychmchjassmjach_chjasm_jachmuku4ce645642.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;НОВАЯ ВЕРСИЯ &amp;laquo;DEAD AIR&amp;raquo; МОЖЕТ ВЫЙТИ ЭТИМ ЛЕТОМ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчики модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-91449-1&quot;&gt;&amp;laquo;Dead Air&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выступили с небольшим обращением к сообществу, в котором наметили возможный релиз новой версии в течение предстоящего лета! Большая часть основных работ была завершена, все планируемые на грядущее обновление нововведения были реализованы, а серьёзные ошибки успешно исправлены. Как подметили модмейкеры, они редко оглашают какие-либо сроки, чтобы не давать потенциально ложных обещаний и пустых надежд. Сейчас же у команды есть достаточная уверенность в своих силах и возможностях. Также, модмейкеры создали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/lanforse&quot;&gt;страницу на Patreon&lt;/a&gt;, где все желающие могут оказать финансовую поддержку проекта, и получать некоторые новости с процесса разработки обновлений. Однако классового деления на поддерживающих рублём и просто заинтересованных посетителей страницы не будет. Никаких особых привилегий не планируется, и материальная поддержка &amp;mdash; дело исключительно добровольное.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/1234sa4f4f4_4_f4_4f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&amp;laquo;CALL OF CHERNOBYL: DEMOSFEN&amp;raquo; - ПЛАН ГРЯДУЩИХ ОБНОВЛЕНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности разработки свежего обновления&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-90632-1&quot;&gt;&amp;laquo;Call Of Chernobyl: Demosfen&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Уже вышедшие версии запомнились игрокам оригинальными решениями в плане заполнения игровых локаций мутантами, а также глобальной переработкой некоторых уровней и появлением новых территорий. В обозримом будущем планируется полностью переделать локацию &amp;laquo;Кордон&amp;raquo;. Активно заселяется уровень &amp;laquo;Черта. Примечателен тот факт, что под каждый уровень будут написаны свои музыкальные композиции.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/85284158.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s85284158.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/71854183.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s71854183.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/10892865.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s10892865.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В грядущих обновлениях продолжится работа над сюжетом. У каждой игровой группировки будет своя история, которая развернется по отдельности на каждой локации. Удалось узнать, что в моде авторы собираются дать свой собственный ответ на вопрос о том, что стало со сталкером по кличке &amp;laquo;Волк&amp;raquo; после ухода с Кордона. Украсить эту историю постараются заданиями со сложным моральным выбором со стороны игрока.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/15634769.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s15634769.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/58215675.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s58215675.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/99316972.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s99316972.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Тем не менее, самый активный фронт работ патча - это 3D-прицелы, которые ранее появлялись, например, в моде&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/novyj_arsenal_6_revoljucija/1-1-0-472&quot;&gt;&amp;laquo;Новый Арсенал 6: Революция&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Там при использовании 3D-прицелов иногда наблюдались просадки FPS. Вдобавок не все прицелы имели подобный вид прицеливания. В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-90632-1&quot;&gt;&amp;laquo;Call Of Chernobyl: Demosfen&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;проведена оптимизация, и просадки удалось свести к минимуму.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/85209909.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s85209909.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/67099131.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s67099131.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/95989642.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s95989642.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Автор отметил, что политика выпуска обновлений раз в месяц никуда не денется. Этому курсу команда разработчиков собирается придерживаться все время.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/yfvafya4_4_4_4_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ СКАЗАЛ ПАРУ СЛОВ ПРО S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;16 мая 2019 года исполнился ровно год со дня анонса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/blog/tajmer_do_reliza_s_t_a_l_k_e_r_2/2018-05-19-2677&quot;&gt;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;raquo;&lt;/a&gt;. В честь этого события, основатель &amp;laquo;GSC Game World&amp;raquo; Сергей Григорович обратился к фанатам на своей странице Facebook.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Год назад Я заявил о&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/blog/tajmer_do_reliza_s_t_a_l_k_e_r_2/2018-05-19-2677&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/a&gt;, а в начале разработки решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак. Сейчас могу сказать, что мне нравится. И мы не будем в этот раз много говорить, мы делаем. Команда чувствует вашу поддержку, всем спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/01116119.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s01116119.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/1234Q1ASFDGSADFASDF_444_46.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;НОВЫЙ ПРОЕКТ ОТ АВТОРОВ &amp;laquo;LA DC&amp;raquo; &amp;ndash; ГРАФИКА И ОРУЖИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novyj_proekt_ot_avtorov_lost_alpha_dc_v_razrabotke/2019-01-08-1032&quot;&gt;Новый большой проект&lt;/a&gt;&amp;nbsp;от создателей&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost_alpha_dc/1-1-0-372&quot;&gt;&amp;laquo;Lost Alpha DC&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;еще не получил названия, но зато разработка уже вошла в активную стадию. Команда модмейкеров представила нашему вниманию отчет по проведенной работе за последние несколько месяцев. Первое, о чем решили просветить игроков, стала графическая составляющая и оружейный пак.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Реализована шейдерная кровь на экране. Это не просто статичная текстура, а имеет движение и рефракцию света. Так же ведется работа по добавлению схожих эффектов для кровотечения, накопленной радиации, усталости и, под вопросом, еще пара эффектов.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/87822608.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s87822608.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Портирован и исправлен эффект &amp;laquo;Bokeh&amp;raquo; из проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/ogse_0_6_9_3/1-1-0-206&quot;&gt;&amp;laquo;OGSE&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Эффект, похожий на глубину резкости, но не являющийся его прямой заменой.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/39850220.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s39850220.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Добавлен новый &amp;laquo;Bloom&amp;raquo; эффект, отличающийся от старого способом смешивания с исходной картинкой, выборкой пикселей и &amp;laquo;блюром&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/74271500.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s74271500.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Создана полноценная реплика эффекта противогаза из игры &amp;laquo;Метро 2033&amp;raquo;. В зависимости от состояния противогаза, меняется текстура. Имеет рефракцию, эффект &amp;laquo;визора&amp;raquo; и эффект загрязненной линзы. В дальнейшем, возможно, авторы заменят текстуру стекла.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/02212612.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s02212612.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Переработаны капли дождя на стекле шлема и противогаза. Благодаря новому варианту эффекта, капли на стекле объединяются и скатываются вниз, а так же имеют рефракцию света.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/46051629.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s46051629.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Созданы шейдерные брызги от дождя на воде.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/35945762.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s35945762.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Реализованы новые солнечные лучи, которые являются полным портом из движка &amp;laquo;Cry Engine&amp;raquo;. Эффект, скорее всего, будет опционален, так как пока что нет конкретного решения о том, каким образом он будет использоваться.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/80234485.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s80234485.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Появился в графическом рендере объемный свет от некоторых источников света. Пока лишь в тестовом варианте, требующем серьезной работы по оптимизации.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/98799261.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s98799261.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Сделаны отражения на асфальте при его намокании из мода&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/ogse_0_6_9_3/1-1-0-206&quot;&gt;&amp;laquo;OGSE&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/77752534.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s77752534.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Добавлен новый алгоритм &amp;laquo;screen space&amp;raquo; сглаживания &amp;ndash; &amp;laquo;SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing). На данный момент является лучшим компромиссом (по мнению членов команды) между другими типами сглаживания, по соотношению качества и производительности. Так же немного доработан &amp;laquo;FXAA&amp;raquo;. Помимо этого сделано множество других мелких графических фишек.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Опубликовано несколько демонстрационных роликов, показывающих оружейный пак модификации. Как признаются авторы, работа в этом направлении дается им не легко. На данный момент добавлена одну из самых необходимых фич &amp;mdash; неполная перезарядка. Сам арсенал оружия постепенно обновляется лучшими доступными моделями. Как выглядит пак стволов прямо сейчас, показано в роликах.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1wF58lqkWN4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО 1&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QVY06nsZcTU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕО 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пока представленные материалы не отражают финального качества. В ближайшее время ожидается публикация других новостей с процесса разработки.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/QWEQWEZXC_55F_F.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;EFT WEAPONS PACK&amp;raquo; &amp;ndash; 3D-ПРИЦЕЛЫ АДАПТИРОВАНЫ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Создатели&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90497-1&quot;&gt;&amp;laquo;Escape From Tarkov Weapons Pack&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме &amp;laquo;картинка в картинке&amp;raquo;. Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект &quot;замочной скважины&quot;. Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья &amp;laquo;ТОЗ-106&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3ZcRzalctPM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/XVCXV43534_34.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;НОВЫЕ СКРИНШОТЫ &amp;laquo;LEGACY OF TIMES&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Опубликована подборка новых скриншотов из разрабатываемого проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/87-11232-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Legacy of Times&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Новые кадры показали окрестности игрового уровня, некоторых ключевых персонажей и систему диалогов.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/86896600.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s86896600.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/21162043.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s21162043.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/30267369.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s30267369.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/24817845.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s24817845.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/58149168.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s58149168.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/71660585.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s71660585.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/Q3Q1E21234SDVSD_D_5_45_564_44TGB45G54G54G.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;RAY OF HOPE&amp;raquo; - НОВЫЕ СКРИНШОТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В официальном discord-канале многопользовательского проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-10329-1&quot;&gt;&amp;laquo;Ray Of Hope&amp;raquo;&lt;/a&gt;появилось четыре новых скриншота. Нашему вниманию вновь представлен интерфейс, оружие и окрестности игрового уровня.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/26724108.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s26724108.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 190px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/81593106.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s81593106.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 190px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/91818608.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s91818608.jpg&quot; style=&quot;width: 450px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/29471075.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/11/s29471075.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 190px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/proekt_otstupnik_razrabotka_prodolzhaetsja/2019-05-30-777</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/proekt_otstupnik_razrabotka_prodolzhaetsja/2019-05-30-777</guid>
			<pubDate>Thu, 30 May 2019 12:05:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«ROAD TO THE NORTH» - ОБНОВЛЕНИЕ В РАЗРАБОТКЕ!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/55555.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации&amp;nbsp;&amp;laquo;Road To The North&amp;raquo;. Проект предлагает игроку глобально переработанный S.T.A.L.K.E.R. с использованием наработок&amp;nbsp;&amp;laquo;Call of Misery&amp;raquo;, включающий в себя абсолютно новый сюжет. Несмотря на то, что модификация является разработкой западных модмейкеров, главный разработчик обещает и дальше развивать поддержку русского языка, который выбирается в настройках игры. По утверждению создателя, сюжетная линия будет расти, основываясь на выборе, который делает игрок в диалогах, и на людях, которых он встречает.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffcc99;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А также:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;SIGEROUS 3.0&amp;raquo; - НЕБОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ, &amp;laquo;LEGACY OF TIMES&amp;raquo; - РАЗРАБОТКА КОСМИЧЕСКИМИ ТЕМПАМИ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;OBLIVION LOST REMAKE 3.0&amp;raquo; - РАБОТА НАД СИМУЛЯЦИЕЙ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;1984&amp;raquo; - РАСКРЫТЫ ДЕТАЛИ РАЗРАБОТКИ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;ГРУППА КРОВАВОЙ ДОРОГИ&amp;raquo; - РАЗРАБОТКА ПРОДОЛЖАЕТСЯ!,&amp;nbsp;НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОТ АВТОРА &amp;laquo;ВОЛЕЙ СЛУЧАЯ&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;laquo;SFZ PROJECT&amp;raquo; - СВЕЖИЕ ПОДРОБНОСТИ!,&amp;nbsp;&amp;laquo;ЗАРОЖДЕНИЕ: НАЧАЛО&amp;raquo; - ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ,&amp;nbsp;&amp;laquo;LEGEND RETURNS 1.0&amp;raquo; &amp;ndash; ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР!,&amp;nbsp;&amp;laquo;TRUE STALKER&amp;raquo; - ПЕРВЫЕ 10 ЧАСОВ ИГРЫ ГОТОВЫ!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/R_T_THE_NORT.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;ROAD TO THE NORTH&amp;raquo; - ОБНОВЛЕНИЕ В РАЗРАБОТКЕ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/road_to_the_north/3-1-0-471&quot;&gt;&amp;laquo;Road To The North&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Проект предлагает игроку глобально переработанный S.T.A.L.K.E.R. с использованием наработок&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call_of_misery/7-1-0-347&quot;&gt;&amp;laquo;Call of Misery&amp;raquo;&lt;/a&gt;, включающий в себя абсолютно новый сюжет. Несмотря на то, что модификация является разработкой западных модмейкеров, главный разработчик обещает и дальше развивать поддержку русского языка, который выбирается в настройках игры. По утверждению создателя, сюжетная линия будет расти, основываясь на выборе, который делает игрок в диалогах, и на людях, которых он встречает. Внутриигровые события, такие как, к примеру - смерть НПС могут сильно изменить сюжет и диалоги. Даже несюжетные персонажи уже получили более живое поведение. Они активно переживают и заботятся о других, оплакивают смерть друга и могут произносить ваше имя в диалогах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/59915193.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s59915193.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/71981217.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s71981217.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/30945243.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s30945243.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/69285105.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s69285105.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/79701009.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s79701009.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/85075001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s85075001.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Автор подчеркнул, что в самих диалогах идет упор на модель реального разговора с реальным человеком, что способствует полному раскрытию персонажа. Примечательно, что при наличии сюжета в моде также и присутствует полная свобода действий. Если же говорить о наполнении игрового мира, то тут все стандартно - все локации перекочевали из оригинального&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call_of_chernobyl/3-1-0-240&quot;&gt;&amp;laquo;Call of Chernobyl&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Кроме всего вышесказанного, в особенности мода обязательно стоит отнести новых мутантов, новые предметы, а также введение системы раскопки тайников лопатой, системы использования фильтров для противогаза, как это было в серии игр &amp;laquo;Metro&amp;raquo;, а также систему маскировки с помощью надетых на игрока костюмов других группировок. Автор также указал, что в моде присутствует уникальная система дневника с заданиями. Дневник можно открыть и прочитать в случае, если вы вдруг затерялись во время выполнения квестов. Главный разработчик также обещает несколько концовок и качественные катсцены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/63761524.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s63761524.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/43965335.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s43965335.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/76749023.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s76749023.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/89676486.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s89676486.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/69431142.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s69431142.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;На данный момент мод уже вышел в релиз, а разработчик готовит новый патч под номером 14. В нем планируется исправить имеющиеся баги, а также добавить некоторый новый контент - новые квесты, новых мутантов и новые журналы заметок, которые смогут оставлять НПС. О дате его выхода пока ничего не известно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/volej_sluchaja.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;АВТОР &amp;laquo;ВОЛЕЙ СЛУЧАЯ&amp;raquo; ГОТОВИТ НОВЫЙ МОД&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;В недавнем выпуске&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/publ/stalker_news/stalker_news_vypusk_ot_29_03_19/23-1-0-665&quot;&gt;&amp;laquo;Stalker News&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;мы сообщали о том, что в разработке находится новая модификация от создателя проектов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/volej_sluchaja/3-1-0-359&quot;&gt;&amp;laquo;Волей Случая&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/zimnij_snajper/3-1-0-408&quot;&gt;&amp;laquo;Зимний Снайпер&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Накануне, была получена новая информация из стана разработчика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Я решил не использовать Припять из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost_world_origin/1-1-0-147&quot;&gt;&amp;laquo;LWO&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ввиду ее неоптимизированности и невозможности оптимизации в принципе из-за технических причин. Вместо этого была создана локация &quot;Окрестности ЧАЭС&quot;, что включает в себя самые интересные части геометрии из Тень Чернобыля и Чистого Неба, плюс содержит множество авторской геометрии, аномальных зон, новые территории и лес рядом. Была проведена работа по оптимизации, что дало стабильный FPS. Локация беcшовная, то есть единая, без переходов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/90413391.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s90413391.jpg&quot; style=&quot;width: 250px; height: 250px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/73084419.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s73084419.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 112px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Сюжет модификации поведает о судьбе группировки &quot;Монолит&quot; после событий Зова Припяти. Были использованы наработки погоды из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/dead_autumn_2_drugaja_realnost/1-1-0-59&quot;&gt;&amp;laquo;Dead Autumn 2&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Дата релиза не известна, но планируется уложится в ближайшие 2 месяца - сообщает модмейкер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/sig_30.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;SIGEROUS 3.0&amp;raquo; - НЕБОЛЬШОЕ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Глава разработки модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-58332-1&quot;&gt;&amp;laquo;Sigerous 3.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ответил на несколько наших вопросов касательно текущего состояния проекта и насчет запланированной сюжетной линии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Как известно, за все время разработки несколько раз менялся сюжет и главный сценарист. Какая история готовится сейчас? Квестовая линия все так же расскажет о первом походе группы Стрелка к центру Зоны?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Новая сюжетная линия планируется достаточно насыщенной на различные ключевые события, в том числе в ней будет отражен и первый поход Стрелка. Сюжет будут затрагивать несколько временных отрезков. Планируется включение в повествование флешбэков, а также использование нескольких главных героев для большего погружения в происходящие действия. В сценарий изначально закладываются несколько крупных задач. Необходимо осуществить полноценную связь между всеми частями вышедшей оригинальной трилогии, заполнить существующие пробелы. А также дополнить основную повествовательную канву своими собственными идеями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/78000063.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s78000063.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/42499990.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s42499990.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/45810490.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s45810490.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Повествование будет делиться на главы. Какие-то из них будут отыгрываться от лица главных антагонистов мода. Так что не следует ожидать пресной истории, как хороший Стрелок собрал друзей и пошел искать Монолит, попутно убивая всех плохих сталкеров. Игрокам предстоит увидеть и обратную сторону, где придется играть от лица проработанных конченных злодеев, со своими четкими целями и задачами. И никаких моральных принципов в их действиях вы не увидите.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;- В настоящий момент главным сценаристом указан &amp;laquo;Geonezis&amp;raquo; - автор серии модов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/smerti_vopreki_2_odnim_dnem_zhivu/3-1-0-152&quot;&gt;&amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo;&lt;/a&gt;. На Ваш взгляд, унаследовал ли&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-58332-1&quot;&gt;&amp;laquo;SGM 3.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;что-то с этих модификаций?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Безусловно, авторский почерк будет в каких-то вещах узнаваем. Но, так или иначе,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-58332-1&quot;&gt;&amp;laquo;SGM&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;это&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-58332-1&quot;&gt;&amp;laquo;SGM&amp;raquo;.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;А&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/smerti_vopreki_v_centre_chertovshhiny/3-1-0-49&quot;&gt;&amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;это&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/smerti_vopreki_v_centre_chertovshhiny/3-1-0-49&quot;&gt;&amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Серия&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/smerti_vopreki_v_pautine_lzhi/3-1-0-259&quot;&gt;&amp;laquo;Смерти Вопреки&amp;raquo;&lt;/a&gt;, точнее уже вышедшие главы - это по большей части шпионская история, в которой практически не было сталкерства. Плюс она выстраивается на своих собственных героях, и скажем так - далеко не канон. &amp;laquo;SGM&amp;raquo; же выстраивается на каноничной истории, на своей уникальной геймплейной базе, пусть теперь и с добавлением каких-то сюжетных моментов, в чем-то схожих с приемами из СВ. А про достоинства - уже некоторые назвали выше. Повествование не будет однобоким, не будет зацикленным на одной цели и задаче, будет много героев и неоднократная смена персонажей, от лица которых ведется повествование.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/44412029.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s44412029.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/78712772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s78712772.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/69687886.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s69687886.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;- На каком этапе сейчас находится реализация сюжета? Дописан ли сценарий и ведется ли работа над квестами уже непосредственно в игре?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- В данное время производится заселение и подготовка новых локаций к употреблению в игровых реалиях. Сюжет пока только на бумаге, зато дописан и теперь обрастает фактурой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/22610589.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s22610589.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/31606770.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s31606770.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/45399411.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s45399411.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Какие главные достоинства нового сюжета для себя выделяете?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Мы не будем играть постоянно за положительных геров - повествование будет идти и от лица антагонистов. Плюс сохраниться баланс между сталкерством и детективно-шпионской составляющей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/02049926.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s02049926.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/83957204.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s83957204.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/65023975.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s65023975.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Многих интересует вопрос, а скоро ли релиз? Понятное дело, что назвать даже приблизительную дату выхода не представляется возможным. Но, что еще конкретно осталось сделать команде разработчиков, чтобы мод достиг готовности? Над чем идет работа прямо сейчас? Есть ли трудности в разработке?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Новый сюжет затрагивает изрядное количество локаций, по этой причине сроки отодвигаются. Каждую из локаций требуется наводнить местами возможного пребывания НПС, наполнить тайниками и всячески аранжировать. Должно заметить, что заселение локаций происходит по собственным методикам и законам боевой кулинарии, чтобы это не значило. Остается навести глянец с локациями, а это дело времени, и наконец приступить к экранизации сюжета и окучиванию квестов, что сейчас видится куда как проще и омолаживающее, нежели колонизация локаций через час по чайной ложке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/90415238.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s90415238.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/00946135.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s00946135.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/00360712.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s00360712.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/88061505.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s88061505.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/95813256.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s95813256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Сейчас только завершена работа по заселению новой Припяти, которая представляет собой спайку &amp;laquo;ЗПшной&amp;raquo; с &amp;laquo;ТЧшной&amp;raquo; версии и содержит необходимую долю правок геометрии в согласии с новым сюжетом. Работа заняла приблизительно месяц каждодневного пыхтения по несколько часов. Трудностей не наблюдается, разве только испытываем нуждаемость в новых анимациях для персонажей, чтобы не использовать рядовые, но это уже каприз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/lotime.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;LEGACY OF TIMES&amp;raquo; - РАЗРАБОТКА КОСМИЧЕСКИМИ ТЕМПАМИ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Число подписчиков официального ресурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/87-11232-1&quot;&gt;&amp;laquo;Stalker: Legacy of Times&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/39768337.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s39768337.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/41542615.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s41542615.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/82777965.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s82777965.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей &amp;laquo;сталкерской&amp;raquo; брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/53409852.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s53409852.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/16712120.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s16712120.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/78447332.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s78447332.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/48651276.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s48651276.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/29262320.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s29262320.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/08778384.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s08778384.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=XWkiXxOWYVs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;ВИДЕО&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/ob_l_r_3_0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;OBLIVION LOST REMAKE 3.0&amp;raquo; - РАБОТА НАД СИМУЛЯЦИЕЙ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Разработчики&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion_lost_remake_2_5/1-1-0-172&quot;&gt;&amp;laquo;Oblivion Lost Remake 3.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;сообщили о последних новостях с процесса разработки модификации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Итак, пришло время поделиться новостями. Основным вектором разработки последних трех месяцев был &amp;laquo;А-Life&amp;raquo;. Точнее, написание его последнего компонента, а именно - оффлайн модуля заданий для НПС. В него входят как глобальные задания, так и второстепенные, что в целом даёт НПС свободу действий, похожую на действия главного героя в игре. Естественно, сюжетные НПС в системе участвовать не будут (до определенного момента, пока по сюжету они будут &quot;не нужны&quot;). То есть вполне можно будет встретить какого-нибудь Диггера (аналог Петрухи из ТЧ) на Янтаре, после того как будут выполнены все квесты с ним.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/93252178.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s93252178.jpg&quot; style=&quot;width: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Работа ещё продолжается, но (не считая тестов) в целом работа по А-лайфу в 3.0 уже близка к завершению - сообщают модмейкеры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/1984.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;1984&amp;raquo; - РАСКРЫТЫ ДЕТАЛИ РАЗРАБОТКИ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;В начале апреля разработчики загадочного проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1&quot;&gt;&amp;laquo;1984&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;запустили отсчет до некого события, которое должно было произойти 12 апреля в День Космонавтики. Часть сообщества игроков даже всерьез понадеялась на релиз мода в намеченный день, или хотя бы на публикацию трейлера или геймплейных кадров. По окончании таймера ни то ни другое так и не состоялось. На страничке мода выложили еще один небольшой тизер, показывающий 20 секунд из игровой локации с космодромом и несколько новых скриншотов. Но гораздо больший интерес представляет объемный текст от разработчиков, в котором были раскрыты некоторые подробности мода и нюансов разработки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Работа над&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1&quot;&gt;&amp;laquo;1984&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ведется небольшой командой модмейкеров на протяжении более двух лет. Главной целью разработчиков является расширить и приумножить вселенную старого доброго Сталкера. По их словам, им еще есть что рассказать во вселенной игры. Сами авторы позиционируют&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1&quot;&gt;&amp;laquo;1984&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;как огромный и очень амбициозный проект, где уровень внимания к деталям уже больше, чем был в оригинальной игре. Новый мир создается в духе &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;raquo;, но со своей историей и контентом. 90% всех моделей и уровней были сделаны командой с нуля. Для достижения желаемого результата используются сотни новых текстур. Упоминается и написание собственной музыки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/29736593.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s29736593.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/34161628.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s34161628.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/87243215.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s87243215.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Несмотря на возраст движка &amp;laquo;X-Ray&amp;raquo; и возникающие сложности при работе, авторы стараются выжать из него все соки, ведь они глубоко убеждены, что старичок еще может посоперничать с самыми современными движками. Главная особенность графического рендера мода состоит в том, что&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1&quot;&gt;&amp;laquo;1984&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;основывается на статическом освещении. Для достижения максимального эффекта погружения, при разработке используется модель с отложенным освещением, а на игровые локации добавляются карты теней и света везде, где это нужно. Это тяжелая работа, требующая экспериментов, которую, при создании модификаций, зачастую никто не делает. Модмейкеры также изменяют и модифицируют движок, дабы сделать изображение более живым и атмосферным. Возможно, в будущем будет добавлен и улучшенный динамический рендер со всеми его преимуществами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/58934695.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s58934695.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/28537419.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s28537419.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/37483804.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s37483804.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Как отмечают создатели, работа над модом ведется на старом железе. По этой причине, им еще ни разу не удалось собрать локации на максимальном качестве. Разработчики создали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/1984MOD&quot;&gt;страницу на &amp;laquo;Patreon&amp;raquo;&lt;/a&gt;, где надеются получить финансовую поддержку от сообщества. Для начала, модмейкеры планируют собрать 200-300$, которые пойдут непосредственно на апгрейд железа создателей и поддержку дальнейшей разработки. Советуем почитать перевод оригинальной статьи, где модмейкеры, помимо рассказа об особенностях своего проекта, затронули множество других тем, в том числе относительно &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;raquo; и &amp;laquo;Metro: Exodus&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/blog/perevod_poslednego_materiala_po_1984_s_moddb/2019-04-15-2939&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перевод&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ib-iN1QXnAA&quot; onclick=&quot;window.open(this.href, &apos;&apos;, &apos;resizable=no,status=no,location=no,toolbar=no,menubar=no,fullscreen=no,scrollbars=no,dependent=no&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/gkdorogi.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ГРУППА КРОВАВОЙ ДОРОГИ&amp;raquo; - РАЗРАБОТКА ПРОДОЛЖАЕТСЯ&lt;/strong&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91663-1&quot;&gt;&amp;laquo;Группа Кровавой Дороги&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/52682187.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s52682187.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/34460192.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s34460192.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/98366933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s98366933.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Планируется бросить все силы именно на создание интересной истории и ее раскрытия, а не на разработку геймплейных особенностей. Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе. Сюжет модификации можно будет пройти по разным веткам развития сценария. В проект внедрен оружейный пак&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/94-10182-3&quot;&gt;&amp;laquo;ARSENAL OVERHAUL&amp;raquo;,&lt;/a&gt;&amp;nbsp;плюсом графический пак&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/swtc/3-1-0-51&quot;&gt;&amp;laquo;SWTC&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/60645232.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s60645232.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/56727949.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s56727949.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/09008432.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s09008432.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/52482543.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s52482543.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Примечательно, что автор работает над своим модом в одиночку. При этом обязательно стоит отметить, что помощь в разработке ему бы не помешала. Примерных сроков выхода модификации пока нет. Готовность оценивается автором в 30-40%. Напомним, что в настоящий момент для скачивания доступна бета-версия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91663-1&quot;&gt;Скачать&amp;#92;Подробнее&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/volej_sluchaja_234234.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОТ АВТОРА &amp;laquo;ВОЛЕЙ СЛУЧАЯ&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Разработчик модификаций&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/volej_sluchaja/3-1-0-359&quot;&gt;&amp;laquo;Волей Случая&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/zimnij_snajper/3-1-0-408&quot;&gt;&amp;laquo;Зимний Снайпер&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;вновь поведал нам о процессе разработки своего нового проекта.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- Было решено перевести проект на базу движка&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/94-91210-1&quot;&gt;&amp;laquo;Open X-Ray&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Это позволило значительно оптимизировать нагрузку на ПК, а так же привнести множество графических и геймплейных фич, таких как улучшенные карты теней, более качественные эффекты намокания поверхностей, плавные приседания, выбор языка и стиля интерфейса игры прямо в опциях, частичная многопоточность, новый графический рендер OpenGL и многое другое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/65728205.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s65728205.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/97126705.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s97126705.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/42034707.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s42034707.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Игра будет поставляться самостоятельно, то есть не потребует оригинального &amp;laquo;Зова Припяти&amp;raquo;. Игроку будет доступна 32 и 64-разрядные версии игры на выбор. Также был переработан&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90497-1&quot;&gt;&amp;laquo;Escape From Tarkov Weapon Pack&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Общее количество образцов оружия небольшое, но сами модели и эффекты ставят новую планку качества моддинга. По мере разработки &amp;laquo;EFT-пака&amp;raquo; от создателей, оружейная составляющая проекта будет дополняться. Отдельная благодарность &amp;laquo;Mortan&amp;raquo; за альтернативную систему апгрейдов из &amp;laquo;STCoP&amp;raquo; и &amp;laquo;Shoker Weapon Mod&amp;raquo; - благодаря этому стала возможной нормальная установка всевозможных апгрейдов вроде коллиматорных прицелов и прочих обвесов &amp;ndash; Сообщает модмейкер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Напомним, что сюжет нового мода должен будет рассказать историю монолитовца и показать весь быт группировки. Действия игры затронут окрестности ЧАЭС.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/sfz.jpg&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;SFZ PROJECT&amp;raquo; - СВЕЖИЕ ПОДРОБНОСТИ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Появились новые подробности с полей разработки модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91718-1&quot;&gt;&amp;laquo;SFZ PROJECT&amp;raquo;&lt;/a&gt;, которая создается на платформе&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;OGSR&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Сюжет модификации поведает нам историю бывалого сталкера, который ушел из ЧЗО, но после пережитого уже на Большой Земле ужаса решил вернуться назад. Заказ профессора Сахарова побудил его возобновить свою деятельность сталкера. В Зоне произошел третий большой выброс, который был гораздо сильнее предшествующих. Его масштабы были настолько велики, что Чернобыльская Зона расширила свои границы. Ученые, посланные к Саркофагу, так и не вернулись. Профессор за крупную плату попросил главного героя провести расследование. Но его мотивы гораздо больше, чем простая жажда наживы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/86987716.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s86987716.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/58046673.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s58046673.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/18244968.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s18244968.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;На данный момент разработчиками сделан упор на сюжет. Планируется в первую очередь закончить именно реализацию сценария. Уже почти готова первая часть повествования с четырьмя эпизодами. Всего же в игре будет 4 условных главы, которые будут поделены на эпизоды. Второстепенные квесты тоже не были забыты и дорабатываются наряду с основным сюжетом. Геймплей продолжает расширяться силой разработчиков наравне с историей. В игру уже вводятся элементы взаимодействия с GUI-интерфейсами, как например - ноутбук, записки или ПДА.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Кроме этого, автор подчеркивает, что на одной из локаций игроку будет предоставлен интересный и уникальный геймплей, которого еще не было в других сталкерских модах. Главный герой будет волен сам себе. Никаких квестов, или квестовых персонажей не будет &amp;ndash; игрок сам будет исследовать уровень на наличие заметок, которые он будет записывать к себе в личный дневник. Сюжетная цель будет одна, но ее достижение лежит путем подробного исследования уровня. Упор также делается и на атмосферу. Активно добавляются новые эмбиенты. Примечательно, что в игре появятся и собственные авторские композиции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/27813238.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s27813238.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/39933814.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s39933814.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/69746049.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s69746049.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/04061532.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s04061532.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;При разработке модмейкер оглядывается на любимую игру &amp;laquo;Resident Evil&amp;raquo;, поэтому в модификации появится несколько похожих элементов. Готовность проекта оценивается в 30%. Никаких предварительных сроков или дат релиза автором не названо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/nachalo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;ЗАРОЖДЕНИЕ: НАЧАЛО&amp;raquo; - ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Появились некоторые подробности разработки модификации под названием&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-91797-1&quot;&gt;&amp;laquo;Зарождение: Начало&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Мод разрабатывается на платформе &amp;laquo;X-Ray 1.6&amp;raquo;. Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/43836202.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s43836202.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/86146151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s86146151.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/70846847.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s70846847.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- &amp;laquo;Хочу сделать не просто локацию с симуляцией и каким-то там сюжетом, а чтобы у каждого места была своя история, не просто напихать кучу аномалий в одно место, а побольше рассказать про это место&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/87348683.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s87348683.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/97015875.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s97015875.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/02424799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s02424799.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/49401912.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s49401912.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/tlreturn.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;LEGEND RETURNS 1.0&amp;raquo; &amp;ndash; ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;В день 33 годовщины аварии на Чернобыльской АЭС разработчики модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-89949-1&quot;&gt;&amp;laquo;Legend Returns 1.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выкатили геймплейный трейлер! Ролик демонстрирует окрестности билдовских локаций, которые появились в новой версии. В частности нам предстоит прогуляться по старому &amp;laquo;Кордону&amp;raquo; и озеру &amp;laquo;Янтарь&amp;raquo;, а также ощутить на себе все прелести билдовской &amp;laquo;Свалки&amp;raquo; и &amp;laquo;Агропрома&amp;raquo;. Ролик, что сопровождает ностальгическая музыка из первого трейлера S.T.A.L.K.E.R., помимо всего прочего показывает проделанную работу с погодой и освещением, перестрелки и небольшой сюжетный отрывок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/86854097.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s86854097.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/95343992.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s95343992.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/13685360.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s13685360.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/23327422.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s23327422.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/21108537.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s21108537.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/09942989.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s09942989.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Авторы мода позиционируют новую часть как полноценный перезапуск проекта, причем уже не на платформе &amp;laquo;Call of Chernobyl&amp;raquo;. Недавно модмейкеры заявили, что отныне мод базируется на модифицированной версии X-Ray 1.6. Задачей создателей является не только восстановление старых уровней, но и реализация сюжета сразу у нескольких группировок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/96367840.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s96367840.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/74011493.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s74011493.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/96213808.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s96213808.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/92855564.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s92855564.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Ввиду больших объемов работы, релиз&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/134-89949-1&quot;&gt;&amp;laquo;Legend Returns 1.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;состоится не раньше следующего года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TtDj1ylObo4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/true_stalker.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&amp;laquo;TRUE STALKER&amp;raquo; - ПЕРВЫЕ 10 ЧАСОВ ИГРЫ ГОТОВЫ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Команда разработчиков модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-89160-1&quot;&gt;&amp;laquo;True Stalker&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выступила с небольшим отчетом о проделанной работе, который включает в себя новую информацию о готовности сюжета, относительно продолжительности истории и немного об игровых локациях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;- 26 апреля 2019 года исполняется 33 года со дня аварии на Чернобыльской АЭС... Именно здесь разворачиваются действия нашей модификации &amp;laquo;True Stalker&amp;raquo;. На игровых уровнях мы стараемся передать истинный дух Зоны отчуждения и восстановить некоторые значимые объекты, не получившие своего места на локациях оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Задачей сценариста было показать игроку историю самого обычного сталкера, но со своими примечательными и увлекательными моментами! На днях мы, наконец, закончили реализацию шестой главы сюжета! Это была долгая и трудная работа, но зато это определенно стало пока что лучшим отрезком сюжетной линии модификации! После окончания работы с сюжетом шестой главы был протестирован текущий билд, в результате чего отловлено и поправлено множество багов, предложено немало идей для улучшений, а прохождение заняло 10 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/40697359.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s40697359.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;Продолжительность первой половины игры может быть и гораздо больше при детальном исследовании локаций и выполнении побочных заданий. Дальше мы постараемся набирать обороты. В настоящий момент ведется работа над движком и готовится игровая локация для седьмой главы. Напоследок хотим проанонсировать появление еще одного уровня в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-89160-1&quot;&gt;&amp;laquo;True Stalker&amp;raquo;&lt;/a&gt;, который, как мы думаем, не нуждается в представлении &amp;ndash; сообщается в отчете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/road_to_the_north_obnovlenie_v_razrabotke/2019-04-29-776</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/road_to_the_north_obnovlenie_v_razrabotke/2019-04-29-776</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 11:49:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновился официальный сайт игры S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/2134234234234234234.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновился&amp;nbsp;официальный сайт&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, которая была анонсирована в мае 2018 года! На странице появился первый официальный арт и музыкальная композиция! Также была открыта официальная страница ВКонтакте, официальный&amp;nbsp;&amp;laquo;Discord&amp;raquo;&amp;nbsp;и представительство на&amp;nbsp;&amp;laquo;Facebook&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffcc99;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А также:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;GUNSLINGER Mod, Край изумрудной зари, &amp;laquo;Dead City Breakthrough&amp;raquo;, &amp;laquo;GLOOM CITY&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ &amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;raquo; ОБНОВИЛСЯ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/S.T.A.L.K.E.R-2_dsfsdfsdfd.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Обновился&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.stalker2.com/&quot;&gt;официальный сайт&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, которая была анонсирована в мае 2018 года! На странице появился первый официальный арт и музыкальная композиция! Также была открыта официальная страница ВКонтакте, официальный&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://discordapp.com/invite/GHvXWTc&quot;&gt;&amp;laquo;Discord&amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;и представительство на&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/officialstalker&quot;&gt;&amp;laquo;Facebook&amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Привет, друзья! Всех нас объединяет безграничная любовь к серии S.T.A.L.K.E.R. и ожидание следующей легендарной части. Мы создали эту группу, чтобы быть ближе к нашему игровому сообществу - рассказывать последние новости, радовать вас крутыми конкурсами и, конечно же, говорить о наших играх. Присоединяйся, Сталкер! И без артефактов ты не останешься - сообщается на официальном ресурсе игры в группе ВКонтакте.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe __idm_id__=&quot;955018241&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Y8TDVxc8rZA&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aXutQGRtoqQ&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;GLOOM CITY&amp;raquo; - СВЕЖИЕ ПОДРОБНОСТИ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/34534534dfhfgdhgdfhg5675467.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Стали известны подробности разработки модификации, носящей название&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-11170-1&quot;&gt;&amp;laquo;Gloom City&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Проект предложит игроку необычный для сталкера детективный сюжет, приправленный жуткой атмосферой. Хотя от S.T.A.L.K.E.R. в данном случае остался лишь движок. Один из разработчиков мода объяснил концепцию следующим образом: &amp;laquo;Первоначально нами планировался красивый окутанный туманом мир, по типу&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/11-10562-1&quot;&gt;&amp;laquo;Silent Hill&amp;raquo;&lt;/a&gt;, на него и равняемся&amp;raquo;. Примечательно, что до этого не выходило особо крупных хоррор-проектов на движке Сталкера.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/73691351.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s73691351.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/33417932.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s33417932.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/34385474.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s34385474.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Обязательно стоит отметить тот факт, что местом действия игры станет одна большая локация, совмещающая в себе лесные просторы, пригород и сам город, в честь которого и был назван проект.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработка сюжета полностью закончена, и сейчас лишь дорабатываются побочные квесты. Авторы дополняют уже практически полностью готовый игровой мир интересными местами и уникальными элементами интерьера и окружения. В свою очередь и графика со звуком продолжают улучшаться.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/30658189.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s30658189.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/70554872.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s70554872.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/72288303.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s72288303.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Кат-сцены, которые стали излюбленной особенностью многих современных модов, также найдут свое место в этом проекте. Несмотря на жуткую и мистическую атмосферу модификации, скримеров в игре не будет. Один из создателей оценивает готовность мода в 60%.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;АВТОРЫ &amp;laquo;DEAD CITY BREAKTHROUGH&amp;raquo; РАБОТАЮТ НАД ПАТЧЕМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/sdddddddd444444444.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчик модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/dead_city_breakthrough/3-1-0-479&quot;&gt;&amp;laquo;Dead City Breakthrough&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;рассказал о своих будущих планах в моддинге.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Никаких планов, сейчас Дима (makdm) по возможности пытается доделать мои недоделки, чтобы выпустить обновление игры, патч убирающий все найденные баги и изменяющий геймплей. Я помогаю в меру своих возможностей. Потом если и буду заниматься, то только по спецификации, я не модмейкер, а был и остаюсь левел-дизайнером. Моя стихия &amp;laquo;3ds MAX&amp;raquo;, &amp;laquo;Level editor&amp;raquo;, &amp;laquo;photoshop&amp;raquo;. До сих пор считаю ошибкой авантюру с попыткой сделать мод самому... Я честно искал соратников, ради этого и создавал тему, но не нашлись. Спасибо Дмитрию, что помог довести до кондиции то, что я нагородил. Есть в голове пара концептов на две подземные локации для мода &amp;laquo;В Западне&amp;raquo;. Не загадавши если смогу скорее всего сяду в 3ds MAX...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Так же разработчик рассказал о будущем апдейте для своего мода:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Хотел бы это оставить в тайне, так сказать сюрприз, мелочёвку исправили, адекватные пожелания игроков тоже учли. Стволы заменил самые корявые, спальник добавили в игру, перекомпилировал несколько локаций, добавил тайники, чтобы изменить слегка поиск, добавили квестовые линейки, переделали слегка уже существующие... Ну и разные мелочи... Сюжет остался тот же... Менять сюжет это переделывать весь мод, этого делать конечно не будем. Просто исправления, думаю кто прошёл уже тоже смогут перепройти и увидеть что-то новое. А так как стримов уже не будет, есть шанс прожить сюжету чуть дольше &amp;ndash; Сообщил модмейкер.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дата выхода апдейта пока неизвестна.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАЗРАБОТКА &amp;laquo;ВОЗВРАЩЕНИЕ ШРАМА 2&amp;raquo; ЗАМОРОЖЕНА!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/wersvsdfsafasdrrrrrrrrrrrrrr.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В декабре прошлого года сюжетная модификация&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/vozvrashhenie_shrama_2_informacija_o_gotovnosti/2018-11-23-1012&quot;&gt;&amp;laquo;Возвращение Шрама 2&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;была как никогда близка к релизу, но разработчик решил взять дополнительное время на работу с финальной частью сюжета и над геймплейной составляющей. Теперь же стало известно, что разработка проекта была заморожена! Причиной остановки работы стала нехватка помощников, что сказалось и на личном энтузиазме создателя. Посетовал он и на отсутствие отзывчивости на форумах по Сталкеру. Недоделанный мод модмейкер выкладывать не собирается, но и удалять его тоже не станет. Если в ближайшем будущем основной программист освободится и продолжит работу с обновлённым движком, то разработка будет возобновлена. Разработчик подчеркнул, что не желает видеть мод на устаревших движках. Добавим, что мод отправляется на заморозку уже не впервые, поэтому есть все шансы на благоприятный исход.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;GUNSLINGER MOD&amp;raquo; - НОВАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/213dsfaqewr.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчики&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-3622-1&quot;&gt;&amp;laquo;GUNSLINGER Mod&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;опубликовали почти шесть минут эстетического удовольствия для поклонников оружия. Новое обзорное видео показывает модели &amp;laquo;MP5&amp;raquo;, &amp;laquo;MP5SD&amp;raquo; и &amp;laquo;UMP45&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Модель &amp;laquo;MP5&amp;raquo; будет иметь возможность расширенного апгрейда. Игрок сможет поставить тактическую ручку, цевье с планками с последующей установкой ЛЦУ и фонаря. Планку под четыре разных прицела и пластиковый приклад на замену телескопическому, чтобы снизить вес оружия. Магазин увеличенной ёмкости на 40 патронов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;laquo;MP5SD&amp;raquo; имеет аналогичный апгрейд, но при этом еще и встроенный ПБС. Обе версии имеют три режима огня - одиночный, отсечка по три и автоматический.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/19496232.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s19496232.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Апгрейд &amp;laquo;UMP45&amp;raquo; немного скромнее, зато можно поставить ствол с резьбой под глушитель. Если вас интересует полный список оружия в моде, то недавно разработчики опубликовали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HWs21SylwtUGhvGNZ805l0H89_Fv5Ntg7MjlgtGPbNo/edit?pli=1#gid=1004726274&quot;&gt;финальный лист вооружения с прогрессом их готовности.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mvEjVGJ-wKY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;ВИДЕО&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;КРАЙ ИЗУМРУДНОЙ ЗАРИ&amp;raquo; - КАДРЫ НОВОГО УРОВНЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/FailuPosteru3/67856856ghkghkghkj.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В сообществе разрабатываемого мода&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/59-90349-1&quot;&gt;&amp;laquo;Край изумрудной зари&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;презентована новая игровая локация, получившая название &amp;laquo;Эпицентр&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В списке локаций мода &amp;laquo;Эпицентр&amp;raquo; фигурировал с самого начала, а представленный вариант является уже третьей версией. Первая была переделкой мультиплеерной карты, вторая - переделкой карты одиночной игры, но оба эти варианта не устраивали разработчика. Поэтому было решено взяться за это дело более серьёзно. Так был собран третий вариант с нуля, к чему автора подтолкнула реализация в игре плавания. Вид локации, само собой, ещё не финальный.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/69920905.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s69920905.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/56375446.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s56375446.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/71834805.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s71834805.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Местность представляет собой небольшое горное озеро вдали от дорог, окружённое сосновыми лесами. До падения болида вся человеческая деятельность ограничивалась лишь небольшой базой отдыха, после - прекратилась и она. Сам болид угодил аккурат в центр озера, образовав там небольшой островок, где и покоится ныне. Одиннадцать лет здесь жили лишь немногочисленные звери, поэтому одинокому старателю будет непросто разгадать все тайны этого места - а их тут хватает.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/obnovilsja_oficialnyj_sajt_igry_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-04-01-775</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/obnovilsja_oficialnyj_sajt_igry_s_t_a_l_k_e_r_2/2019-04-01-775</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 12:59:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеообзор Dead city Breakthrough</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/22222222222222sssssssssssssssssssssssssss.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;9 марта 2011 года свет увидела модификация &amp;laquo;Dead City 4.80&amp;raquo;, оказавшаяся одним из немногих для того времени проектов на Зов Припяти с новыми локациями и квестами. 7 марта 2019 года выходит мод &amp;laquo;Dead City Breakthrough&amp;raquo;, после чего игроки задались резонным вопросом: а не продолжение ли этого той модификации восьмилетней давности? В этом обзоре вы узнаете о том, что связывает два этих мода, и обо всех особенностях новинки!&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Смотрите видеообзор&amp;nbsp;внутри &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;9 марта 2011 года свет увидела модификация &amp;laquo;Dead City 4.80&amp;raquo;, оказавшаяся одним из немногих для того времени проектов на Зов Припяти с новыми локациями и квестами. 7 марта 2019 года выходит мод &amp;laquo;Dead City Breakthrough&amp;raquo;, после чего игроки задались резонным вопросом: а не продолжение ли этого той модификации восьмилетней давности? В этом обзоре вы узнаете о том, что связывает два этих мода, и обо всех особенностях новинки!&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4jt4932pCs0?start=33&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/videoobzor_dead_city_breakthrough/2019-03-16-773</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/videoobzor_dead_city_breakthrough/2019-03-16-773</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 22:41:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«STALKER: LEGACY OF TIMES» - подробности разработки</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/567aao76.png&quot; style=&quot;float: right; border-width: 0px; border-style: solid; width: 240px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики проекта&amp;nbsp;&amp;laquo;Stalker: Legacy of Times&amp;raquo;, который создается на движке &amp;laquo;Cry Engine 2&amp;raquo;, поделились с сообществом отчетом с полей разработки. В настоящий момент создатели сконцентрировались на дизайне локации. Пять отдельных зон на игровом уровне вызывали у модмейкеров вопросы, поэтому их было решено доработать и наполнить. Первой на очереди была территории группировки Свобода. Сперва был разработан концепт и продумано расположение всех нужных объектов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffcc99;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А также:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;LOST WORLD COP&amp;raquo; - НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ!,&amp;nbsp;СОЗДАТЕЛЬ &amp;laquo;В ЗАПАДНЕ&amp;raquo; НАЧАЛ РАБОТУ НАД НОВЫМ МОДОМ,&amp;nbsp;&amp;laquo;ПРОЕКТ НООСФЕРА&amp;raquo; - РАБОТА С ЧАЭС,&amp;nbsp;РАЗРАБОТЧИК МОДА &amp;laquo;НА РАСПУТЬЕ&amp;raquo; РАЗРАБАТЫВАЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ,&amp;nbsp;&amp;laquo;SIGEROUS 3.0&amp;raquo; - НОВОЕ ВИДЕО С РАЗРАБОТКИ,&amp;nbsp;СОЗДАТЕЛИ &amp;laquo;РЕНТГЕН-ЛУЧ&amp;raquo; УЛУЧШИЛИ ОПТИМИЗАЦИЮ,&amp;nbsp;&amp;nbsp;АВТОРЫ &amp;laquo;CALL OF CHERNOBYL 1.5&amp;raquo; РАССКАЗАЛИ О СУДЬБЕ МОДА.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&amp;laquo;STALKER: LEGACY OF TIMES&amp;raquo; - ОТЧЕТ О РАЗРАБОТКЕ!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters/3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчики проекта&amp;nbsp;&amp;laquo;Stalker: Legacy of Times&amp;raquo;, который создается на движке &amp;laquo;Cry Engine 2&amp;raquo;, поделились с сообществом отчетом с полей разработки. В настоящий момент создатели сконцентрировались на дизайне локации. Пять отдельных зон на игровом уровне вызывали у модмейкеров вопросы, поэтому их было решено доработать и наполнить. Первой на очереди была территории группировки Свобода. Сперва был разработан концепт и продумано расположение всех нужных объектов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и заброшенный лодочный сарай. Также, на холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем. Планируется много подземных ходов и пещер, а также логические задачки, которые игроку необходимо будет решить, чтобы попасть в те или иные места.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/73325339.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s73325339.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/76792151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s76792151.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/07238843.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s07238843.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/51852035.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s51852035.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/55953940.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s55953940.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На пути к территории &amp;laquo;Cвободы&amp;raquo; располагается &amp;laquo;магнитный лес&amp;raquo;, центральную аномалию которого игроки могли ранее видеть на скриншотах. Сейчас этот лес перерабатывается с нуля. Пока что, работа над ним завершена примерно на 50%.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/98508005.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s98508005.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/60176154.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s60176154.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/58425465.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s58425465.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Особое внимание при дизайне локации уделяется оптимизации. Для этого создано огромное количество лодов для объектов. Также во многих местах используются специальная технология &amp;laquo;Occlusion proxy&amp;raquo;, которая позволяет выгружать объекты, находящиеся вне зоны видимости.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/77701416.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s77701416.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 267px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Оптимизированы некоторые &amp;laquo;сложные&amp;raquo; участки карты со множеством эффектов и источников света. Не смотря на это, детализация локации остается на прежнем уровне. Авторы отмечают, что все показанное в отчете лишь промежуточный результат. Многие места, показанные на скриншотах, еще будут дополняться и дорабатываться.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;LOST WORLD COP&amp;raquo; - НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В честь пятой годовщины со дня релиза&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-74024-1&quot;&gt;&amp;laquo;Lost World Origin&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-74024-0-17&quot;&gt;нового мода&lt;/a&gt;, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня &amp;laquo;Темная Долина&amp;raquo;.&amp;nbsp; Модмейкеры отметили, что представленные кадры не отражают финального вида.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/29341015.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s29341015.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/25270704.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s25270704.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/78340287.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s78340287.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/99127001.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s99127001.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/18163184.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s18163184.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/87028373.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s87028373.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация &amp;laquo;Бар&amp;raquo; и &amp;laquo;Лаборатория X-18&amp;raquo;. Дата выхода&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-74024-1&quot;&gt;&amp;laquo;Lost World CoP&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;пока остается неизвестной.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/10029385.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s10029385.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/27350132.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s27350132.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/61973756.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s61973756.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/78839349.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s78839349.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОЗДАТЕЛЬ &amp;laquo;В ЗАПАДНЕ&amp;raquo; НАЧАЛ РАБОТУ НАД НОВЫМ МОДОМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Создатель модификаций&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/v_zapadne/3-1-0-463&quot;&gt;&amp;laquo;В Западне&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и трилогии&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/svjaz_vremen/3-1-0-410&quot;&gt;&amp;laquo;Время Альянса&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;начал работу над новой модификацией!Об этом модмейкер поведал редактору&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fap-pro.ru&amp;amp;post=-15844953_445988&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ap-pro.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в личной беседе.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- В настоящее время я обдумываю о чем и о ком сделать новый мод. Есть три варианта развития событий: 1. Сделать продолжение мода &amp;laquo;В Западне&amp;raquo; с главным героем майором Шевченко. 2. Сделать продолжение мода &amp;laquo;В Западне&amp;raquo; с другим главным героем. Сами понимаете, что раз коды от дверей всех лабораторий оказались в руках Сталкеров, то это будет герой из группировки Вольные Сталкеры. 3. Сделать спин-офф мод с главным героем монолитовцем Бродягой, который тихо, по-английски, ушел из Прачечной в игре Зов Припяти и дальнейшая его судьба возможно будет интересна игрокам. Главный критерий мода - это игра на пару вечеров общей продолжительностью 5-6 часов. Обусловлено это нехваткой свободного времени, которое можно уделить моддингу. А небольшой мод может быть сделан за 3-4 месяца и без больших затрат личного времени. В настоящее время, в свободное время, помогаю разработчику мода S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough довести проект до релиза.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Так же разработчик рассказал об оружейной составляющей будущего мода:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Об этом так глубоко пока даже не думал. Окончательное решение будет принято после написания досконального сюжета игры и сборки под этот сюжет локационного пака. Можете не сомневаться только в том, что будет установлен новый оружейный пак, меняющий левозатворное оружие на правозатворное - Сообщил модмейкер.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ПРОЕКТ НООСФЕРА&amp;raquo; - РАБОТА С ЧАЭС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/4.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На ресурсе недавно анонсированной модификации &amp;laquo;Проект Ноосфера&amp;raquo; появились свежие новости с процесса разработки. В настоящий момент создатель занят работой с локацией &amp;laquo;ЧАЭС&amp;raquo;. В модификации это будет один большой уровень, а не разделенный на две части, как в Тень Чернобыля. Как и ранее данная локация будет подконтрольна группировке &amp;laquo;Монолит&amp;raquo;, но не полностью. Игроку ещё предстоит познакомиться со всем её окружением. Автор подметил, что внешний вид уровня пока не финальный. В будущем возможны дополнительные поправки под сюжет.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/82533536.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s82533536.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/13044005.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s13044005.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/80495420.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s80495420.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/02683344.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s02683344.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/10210693.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://ap-pro.ru/_nw/10/s10210693.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В дальнейшем модмейкер планирует внести дизайнерские правки на локации Агропром, Бар, Радар, Лиманск и возможно других территорий. Возможно появление новых подземных уровней. Уже после работы с локационным паком предстоит работа над сюжетом, который разработчик постарается реализовать на всех оставшихся локациях. Продолжительность обещается не маленькая. О предположительной дате релиза пока ничего не известно.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАЗРАБОТЧИК МОДА &amp;laquo;НА РАСПУТЬЕ&amp;raquo; РАЗРАБАТЫВАЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/5.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчик мода&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/na_raspute/3-1-0-461&quot;&gt;&amp;laquo;На Распутье&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;разрабатывает продолжение. Об этом модмейкер рассказал редактору ap-pro.ru в проведенной беседе.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Это будет полноценный проект (не короткометражка). Постарался учесть все замечания по предыдущему моду. Собираюсь уделить максимальное внимание проработке открытого мира. Наполнить его историями, происходящими вне зависимости от игрока, но с возможностью вмешаться в них. Так же продолжаю изучать теорию драматургии, что бы основная история была как минимум на голову выше предыдущей. События будут происходить через два года после сюжета &amp;laquo;На Распутье&amp;raquo;. Скорее всего проект будет называться &amp;laquo;Падение Вверх&amp;raquo;. Пока планирую пять полноценных локаций. Насчёт фич - буду реализовывать систему грабежей сталкеров при разных обстоятельствах. Оружейный пак определённо будет. Графику тоже правлю, но о погоде пока не думал. Релиз, скорее всего, будет летом. Также в течение месяца планирую сделать анонс мода - Сообщил модмейкер.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;SIGEROUS 3.0&amp;raquo; - НОВОЕ ВИДЕО С РАЗРАБОТКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/6.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Глава разработки модификации&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-58332-1&quot;&gt;&amp;laquo;Sigerous 3.0&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;опубликовал демонстрационный ролик о работе с заселением на локации &quot;Юпитер&quot;. На данный момент, идет также работа с заселением уровня &quot;Припять&quot;, который является гибридом версии из Тень Чернобыля и Зов Припяти. Что касается судьбы модификации, то не смотря на то, что проект уже четыре раза кардинально переделывался, создатели мотивированы довести разработку до финала. Весь тот труд, вложенный за годы работы, определенно был произведен не ради того, чтобы все забросить. К тому же, теперь в проекте все наладилось. Сценарий полностью написан и проанализирован, а система скриптов и перечень правок движка были доведены до качественного уровня.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Vq1-35zkd_Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОЗДАТЕЛИ &amp;laquo;РЕНТГЕН-ЛУЧ&amp;raquo; УЛУЧШИЛИ ОПТИМИЗАЦИЮ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/7.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Разработчики движка&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novyj_proekt_ot_avtorov_lost_alpha_dc_v_razrabotke/2019-01-08-1032&quot;&gt;&amp;laquo;Рентген-Луч&amp;raquo;&lt;/a&gt;, который создается выходцами из команды &amp;laquo;Lost Alpha DC&amp;raquo;, сообщили об успехах в области оптимизации.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;- Хотели бы поделится некоторым прогрессом по многопоточной оптимизации рендера в движке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novyj_proekt_ot_avtorov_lost_alpha_dc_v_razrabotke/2019-01-08-1032&quot;&gt;&amp;laquo;Рентген-Луч&amp;raquo;&lt;/a&gt;, который мы используем для разработки нового проекта. Начиная с февраля месяца активно перепиливался код рендера, для поддержки в нем хоть какой-то многопоточности. В итоге, результаты превзошли ожидания и получилось добиться двукратного прироста FPS, за счет использования, при рендеринге, еще трех дополнительных потоков, которые выполняют просчет видимой геометрии, а так же расчет положения костей у игровых мешей. В итоге, в одной из сложных локаций, а именно г. Припять, из средних 60-70 FPS получилось добиться 110-130 фпс, а утилизация 8 поточного процессора выросла с 15-22% до 25-40%. При тесте использовались низкие настройки теней и прочих GPU-зависимых настроек, чтобы избежать полной загрузки графического процессора и дать возможность полноценно оценить скорость работы рендера. Тестируется рендер на базе DirectX11. - Сообщили модмейкеры.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Напомним, что&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novyj_proekt_ot_avtorov_lost_alpha_dc_v_razrabotke/2019-01-08-1032&quot;&gt;&amp;laquo;Рентген-Луч&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;является следующей версией движка, на котором базировалась&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost_alpha_dc/1-1-0-372&quot;&gt;&amp;laquo;Lost Alpha DC&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Именно на нем создатели разрабатывают свой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/news/novyj_proekt_ot_avtorov_lost_alpha_dc_v_razrabotke/2019-01-08-1032&quot;&gt;новый проект&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=A7rE_ESkTGI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;АВТОРЫ &amp;laquo;CALL OF CHERNOBYL 1.5&amp;raquo; РАССКАЗАЛИ О СУДЬБЕ МОДА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-ok.my1.ru/img/news_posters_2/8.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Со дня релиза&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call_of_chernobyl/3-1-0-240&quot;&gt;&amp;laquo;Call of Chernobyl 1.4.22&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;прошло уже более двух лет, а&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ap-pro.ru/forum/119-90713-1&quot;&gt;релиз-кандидат&lt;/a&gt;следующей версии не обновляется вот уже полтора года. Исходя из этого, игрокам наверняка было тревожно за дальнейшую судьбу мода. Один из разработчиков проекта решил раскрыть детали текущего состояния разработки. По его словам, активная фаза работы была приостановлена в июле 2018 года. До октября команда модмейкеров еще работала над небольшими правками, но затем все-таки впала в кому. Причиной стало то, что команда испытывает серьезные кадровые трудности. Для работы над новой версией требуются программисты и другие ценные специалисты, без которых довести новую версию мода до релиза будет невозможно. Заинтересованные модмейкеры могут обращаться на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/news/what-happened-to-call-of-chernobyl-15/#7271409&quot;&gt;официальный ресурс &amp;laquo;Call of Chernobyl&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-ok.my1.ru/news/stalker_legacy_of_times_otchet_o_razrabotke/2019-03-16-772</link>
			<dc:creator>dimonus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-ok.my1.ru/news/stalker_legacy_of_times_otchet_o_razrabotke/2019-03-16-772</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 22:34:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>