06.05.2024, 06:40
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
Форум » . » Прочие проекты » Survarium
Survarium
MitriLДата: Пт, 27.04.2012, 20:06 | Сообщение # 1
Ветеран

:-(

Дата выхода игры: 2014
Жанр(ы) игры: action, online
Платформа: PC
Разработчик игры: Vostok Games
Официальный сайт проекта: http://survarium.com/ru

Скачать официальный клиент торрентом:
Survarium PC Online-only

Дальнейшие новости будут теперь на главной странице сайта.

 
MitriLДата: Пт, 27.04.2012, 20:06 | Сообщение # 2
Ветеран

:-(



Игра
«Survarium» — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные
комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает,
кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей
скоростью.



«Концепция «Survarium» — это новая ступень эволюции идеи «S.T.A.L.K.E.R.»,


над
которой мы работали в течение последних 10 лет, - заявил руководительпроекта Руслан Диденко. - «Survarium» пойдет значительно дальше,заставив человечество бороться за свое существование не только в
границах закрытой территории Чернобыльской зоны, но и далеко за еёпределами».

«Технология против природы, рациональное против мистического. Такое противостояние дает возможность по-новому взглянуть на события нашего мира, - заявил Алексей Сытянов, ведущий гейм-дизайнер проекта. - «Survarium»
представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде».
Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.

Все новости проекта отслеживайте на официальном сайте игры: www.survarium.com

Представляем вашему вниманию первый дневник разработчиков, в котором старая команда сталкера рассказывает о своем новом проекте и о том что к этому привело.



О компании Vostok Games


Студия Vostok Games основана ветеранами украинской игровой индустрии,работавшими над игрой «S.T.A.L.K.E.R. 2» в стенах GSC Game World до момента закрытия компании в декабре 2011 года. С марта 2012 года, заключив соглашение с инвестиционным фондом Vostok Ventures Ltd., команда приступила к написанию собственной сетевой
технологии Vostok Engine и разработке MMO-FPS «Survarium». Официальный сайт компании: www.vostokgames.com
Видео-интервью с командой разработчиков вы сможете увидеть в интернете на официальных ресурсах GSC game world.

 
MitriLДата: Пт, 27.04.2012, 20:10 | Сообщение # 3
Ветеран

:-(

Видео: Четверг на обочине с Яворским



26.04.2012 Представители gmbox.ru взяли интервью у Олега Яворского. Все, кто не успел посмотреть прямую трансляцию, смогут посмотреть повтор прямо на этой странице.

СМОТРИТЕ ВИДЕО С ИНТЕРВЬЮ НА ФОНЕ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ЗОВА ПРИПЯТИ >>>

Чат с Олегом Яворским: вопросы и ответы!

26.04.2012 в 17:00 по московскому времени в фан-группе по игре
Survarium прошел чат с PR-директором Vostok Games Олегом Яворским, где
он отвечал на вопросы фанатов. Здесь вы можете ознакомиться с
получившимся интервью.

Денис Кузьмичев: Здравствуйте! Рад задать вам свои вопросы!
1. На что способен ваш движок? В технологической части.

2. Насколько будет большой мир?

3. Будет ли все-таки сингплеерная часть?

4. Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. 2? будет ли он использован в Survarium?

5. В каком городе теперь ваш офис? :)

Олег Яворский:

1. Движок будет соответствовать всем современным требованиям, с поддержкой технологии DirectX11.

2. Для реализации концепции большого мира, необходимо очень много
ресурсов, что неизбежно затянет разработку. Мы же стремимся как можно
раньше дать игрокам возможно поиграть, чтобы, в последствии, развивать
игру в соответствии с их пожеланиями. Поэтому мы выбрали формат
сессионой игры с отдельными локациями.

3. Нет. Будет кооперативный режим для нескольких игроков и режим командного боя.
4. Использоваться не будет, т.к. права принадлежат GSC. Делаем все с нуля.

5. Киев.


 
MitriLДата: Сб, 12.05.2012, 13:19 | Сообщение # 4
Ветеран

:-(
SURVARIUM - краткие ответы на вопросы от гл. Гейм дизайнера Алексея Сытянова.



- Будет ли влиять пинг на игру (или как скорость интернета и местоположение, будут влиять на игру)?

Хз) скорее всего будет, как во всех ммофпс

- Будет ли защита от читеров, и будут ли разработчики постоянно за этим следить?

Да, будем следить конечно

- Будет ли возможность создавать свои сервера, как это было в предыдущих частях? Или покупать сервера в аренду у разработчиков.

Насколько я знаю, сервера будут только официальные

- На какую из частей Сталкера (ТЧ, ЧН или ЗП) будет ориентирована боевая составляющая(система ведения боя)?
отступление - так как из всех частей, по мнению игроков мультиплеера, самой удачной была ЧН, из за своего реализма(реалистичной графики, отдачи у оружия и прочей физики игрока)

Развитие того, что было в предыдущих частях

- Так же есть немаловажный момент, который на протяжении уже многих лет, беспокоит всех поклонников стрелялок, а в частности игры Сталкер, это - Макросы, что даёт большое преимущество в игре, за счёт уменешения разброса пуль, быстрого поедания аптек и тд., будут ли приняты какие либо меры на этот счёт (блокировка кнопок мыши(кроме колеса, левой и право кнопки)например, или что то подобное)?

Не знаю еще, поживем увидим)

- Увидим ли мы привычное нам оружие из игры Сталкер(включая Гаусс пушку), а также насколько будет разнообразен выбор вооружения?

Оружие будет разнообразное и реалистичное

- Останется ли возможность у игроков создавать свои кланы и фан-сайты по ним в реальной жизни, а также бегать со своей командой по "Зоне", или же игра акцентирована на одиночное прохождение и в ней всё будет зависеть от группировки в которую вступил игрок, в самой игре?

Свои кланы будут

- Будут ли в игре артефакты или их аналоги?

Будут

- Будет ли ЗБТ, и есть ли возможность попасть на него?

Будет, думаю попасть можно

- На сколько игроков планируется создавать сервер?

Пока закрытая инфа, поживем увидим)

- Будет ли в игре возможность переключания вида от 1-го лица, на вид от 3-го ?

Пока, только от первого лица. скорее всего так и останется

- Будет ли возможность модмейкерам дополнять игру, и что самое главное, можно ли будет контактировать модмейкерам с вами?

Эта тема позже раскроется, пока есть желание поддерживать модеров

- Если в игре будет возможно создавать собственную группировку(не путать с сайтовыми кланами), то каким образом люди из такой группировки, или команда сайтового клана, смогут совместно-коллективно проходить игру и возможно ли будет создавать свою собственную(приватную) сессию игры(подобное реализовано во многих онлайн играх от EA)?

пока все в процессе, но что-то подобное будет

- Как откроется форум по вашей игре, возможно ли там будет создавать свои темы по обсуждению тех или иных аспектов разработки игры, т.е. дадите ли вы "зеленый свет" свободе мысли и слову всех фанатов вашей игры и кто будет модерировать весь этот балаган, возможно ли что вы будете набирать модераторов среди нас, простых игроков?

Как откроем так ясно будет про модераторов и тд. думаю будем обсуждать разработку с "зеленым светом" свободы мысли и слова)))

- Каким образом будет реализована система Донат, т.е. будет создана спец. валюта покупаемая за реальные деньги или же каждый апгрейд из уникальной экипировки будет продаваться отдельно и каковы будут приблезительные цены на уникальный контент? Этот вопрос достаточно важен для многих из нас, т.к. уже известно что игра потребует многочисленных денежных вложений... и к примеру у Electronic Arts цены отнюдь не демократичны, надеюсь вы не будете им уподобляться и покупка уникального контента игры не заставит наших школьников месяц собирать деньги, данные им на обед, что бы приобрести новенький костюмчик или улучшить оружие?!

Еще решаем как лучше сделать) думаю будет баланс демократии и выгоды

- Когда Вы планируте предоставить больше материалов по игре (видео, скриншоты и тд.)?

Будем постоянно

 
MitriLДата: Ср, 16.05.2012, 13:29 | Сообщение # 5
Ветеран

:-(
Survarium: ответы на актуальные вопросы №2



Общие вопросы

В: Когда выход игры?
О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года.

В: Что означает Survarium?
О: Survarium – это зона выживания.

В: Что это за игра?
О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере.


 
MitriLДата: Чт, 17.05.2012, 14:13 | Сообщение # 6
Ветеран

:-(
Поддержи Survarium!



Заявление от разработчиков:

Друзья! Мы будем очень рады, если вы окажете поддержку проекту Survarium от Vostok Games, разместив на сторонних ресурсах, форумах кнопку сайта и юзербары.
Для этих целей на сайте игры мы оставили необходимые html-коды.

Для кнопки:

Code
<a href="http://u.to/ywITAg" title="http://survarium.com/ru/?utm_source=exgsc&utm_medium=88x31_button&utm_campaign=survarium" target="_blank">[img]http://survarium.com/im/survarium_button.jpg[/img]</a>


Для юзербара:

Code
<a href="http://u.to/VwATAg" title="http://survarium.com/ru/?utm_source=exgsc&utm_medium=userbar&utm_campaign=survarium" target="_blank">[img]http://survarium.com/im/survarium_user_bar_ru.jpg[/img]</a>


Благодарим вас за помощь и интерес к Survarium!

 
MitriLДата: Пн, 21.05.2012, 13:03 | Сообщение # 7
Ветеран

:-(

Олег Яворский: "SURVARIUM" - это сюжет, написанный с нуля









Находясь в Москве на Конференции разработчиков компьютерных игр "КРИ 2012", Олег Яворский, ранее занимавший пост PR-директора GSC Game World, ответил
на некоторые вопросы, касающиеся недавно анонсированного онлайн-шутера
"SURVARIUM".




В: Будет ли в игре проведена модернизация оружия?
О: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков.

В:  Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?
О: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте.

В:
Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например,
будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году,
например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации,
аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет
происходить с чистого листа?
О:
Нет, Survarium не будет  связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет
свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких
элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они
также будут новыми.




Интервью Олега Антону Логвинову и Александру Кузьменко




В:
Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков,
т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу
своего возраста?
О: Надеемся не
потерять. Игра по своей сути будет  бесплатная, но будут и
дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить,
что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к.
мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы
откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более
быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика.

В: Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент?
О: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину.

В:
Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные?
О: Пока это вопрос проработки концепции. Возможно, будут.





Олег общается с представителем компании RBK Money на тему о внутриигровых онлайн-платежах



В: Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать?
О:
Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы
предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной
части.


 
MitriLДата: Ср, 30.05.2012, 02:04 | Сообщение # 8
Ветеран

:-(

Олег Яворский ответил на вопросы Stalker-GSC.ru










Незадолго
до Московской международной Конференции разработчиков компьютерных игр
(КРИ 2012) мы собрали на нашем сайте ряд вопросов, адресованных
разработчикам шутера  «SURVARIUM», которые, затем, отправили Олегу
Яворскому.  Олег сразу предупредил, что, возможно, не успеет ответить до
выставки, однако обещал сделать это в ближайшее время. Сегодня он, как,
впрочем, и всегда, сдержал своё слово, ответив на интересующие нас
вопросы.








Приветствую,
Олег! Спасибо, что нашел время ответить на наши вопросы!
Послевыставочная суета не менее хлопотное дело, чем сама подготовка к
выставке. Кстати, поздравляем! Ведь «КРИ 2012» - это первое мероприятие
подобного масштаба, где был презентован проект  «Survarium».
Оставляю формат ответов на твое усмотрение – кратко или развернуто. Нам интересна любая информация.

STALKER-GSC.ru.
Ваша работа сейчас оплачивается, или же вы работаете чисто за идею?
Каким будет арсенал игры? Огромным или же не очень? Будут ли всяческие
обвесы на него (коллиматорные прицелы, глушители, подствольные
гранатометы и т.п.)?

О. Яворский.
Людям в команде необходимо содержать себя и свои семьи, поэтому
привлечение инвестора для обеспечения стабильной работы команды было
изначальным важным условием. Не беспокойтесь, работа наша оплачивается,
все хорошо.
По поводу арсенала, могу сказать, что он будет
достаточно обширным, с упором на реально существующие прототипы.
Планируются и обвесы.

STALKER-GSC.ru. Будет ли
присутствовать в игре система прицеливания через мушку (как это было в
«Сталкере») или же будет принцип прицеливания, как в игре «Counter
strike» и ей подобные?

О. Яворский. Будет как в «Сталкере».

STALKER-GSC.ru.
Как вы хотите решить проблему с пингом игроков? Ведь в сетевых шутерах
задержка выстрелов существенно влияет на игру, и отнюдь не положительно
сказывается на игровом балансе.

О. Яворский. 
Это задача по оптимизации процессов для программистов. Рассказывать,
как именно они собираются это делать, думаю, бессмысленно. Нам с вами
достаточно понимать, что они будут очень стараться. Также для игры
потребуется стабильное Интернет-соединение. Мы ориентируемся на вот
такие требования: 64 кбит download/32 кбит upload.

STALKER-GSC.ru. Многие
фанаты «Сталкера», несмотря на положительное мнение о вашей команде,
достаточно остро приняли новость о «Сурвариуме». Скажите, если народ не
примет ваш проект и ваши ожидания от игры не оправдаются, какие ваши
планы на будущее? Все так же будете работать над проектом или же
закроете его? И если закроете, чем хотели бы вы заняться?

О. Яворский. Конечно, в жизни может быть всякое, но мы верим в успех и сделаем все возможное, чтобы игра получилась интересной.








STALKER-GSC.ru. Хотели бы вы купить права на бренд и разработку игры "Сталкер 2" у Сергея Григоровича?

О. Яворский. 
Мы занимались этим на протяжении трех месяцев, начиная с закрытия
компании GSC. К концу февраля мы так и не достигли соглашения, команда
находилась на грани распада, поэтому было принято решение двигаться
дальше с новым проектом.

STALKER-GSC.ru. Здравствуйте Vostok! Хотелось бы задать вопрос. Заранее спасибо за ответ.
Будет ли свобода действий, и будут ли виртуальные персонажи?

О. Яворский.  Свобода действий – безусловно. О персонажах предлагаю поговорить позже.


 
MitriLДата: Вт, 26.06.2012, 19:02 | Сообщение # 9
Ветеран

:-(
Мастер-класс: Руслан Диденко

часть 1



Автор: Вячеслав Мурыгин


Несмотря на заморозку S.T.A.L.K.E.R. 2, сайт GSC-Fan.Com
продолжает цикл мастер-классов с разработчиками, в которых
рассказывается о принципах создания игрового продукта и игровой
индустрии вообще. Сегодня в нашей беседе руководитель проекта Survarium, Руслан Диденко из Vostok Games,
объяснил, на что в IT-компании обращают внимание при взятии на работу
новых специалистов, и зачем ставят разработку игр на конвейер. Всем, кто
интересуется нюансами в геймдеве, а также желающим в перспективе
работать в этой сфере, безусловно, это будет интересно.




 
MitriLДата: Вт, 26.06.2012, 19:05 | Сообщение # 10
Ветеран

:-(
Мастер-класс: Руслан Диденко

часть 2

Если проект позволяет, мы всегда рады
давать шанс сотрудникам заниматься более сложной и ответственной
работой. Есть много положительных примеров, когда тестеры становились
моделлерами, программистами, геймдизайнерами. И мне всегда приятно
видеть, когда человек не останавливается на достигнутом и хочет расти.


Ну, и отвечая на последний вопрос: отличный специалист в своей области всегда лучше средненького человека-оркестра.



GSC-Fan.Com: Нужно
ли всецело доверять резюме? В нем можно написать что угодно. Бывали ли
случаи, когда после приема на работу ваше мнение о новичке в команде
резко менялось? Малоопытный человек может представлять себе ход
разработки игры абсолютно иначе, чем это обстоит на самом деле. Имеют ли
место разочарования?



 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 14:17 | Сообщение # 11
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Евгений Яблонь





Евгений Яблонь
Вечером после работы мы вытащили аниматора проекта "Survarium" Евгения
Яблоня из горящего Т-54 в World of Tanks и попросили его ответить на
несколько вопросов в рамках акции "Знакомство с командой". В нашей
беседе, Евгений рассказывает о своем пути от работника завода до
ведущего аниматора "Survarium", а также о важности роли семьи в жизни
разработчика игр.



ФИО, должность в компании
Евгений Яблонь, аниматор.



Сколько тебе лет?
33



Как давно ты в индустрии?
9 лет.



Что побудило тебя заняться разработкой игр?
До
того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я
был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это
позволило мне лучше обеспечить свою семью.



Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Я
отвечаю за анимации персонажей в игре. Технически, процесс выглядит
примерно так: моделлер отдает мне созданного по скетчу художника
персонажа, я приступаю к созданию костей, к которым необходимо привязать
модель для дальнейшей работы. Затем я создаю контроллеры, при помощи
которых буду двигать кости, и уже через контроллеры заставляю персонажа
ходить, держать оружие, прыгать. На финальном этапе, я подготавливаю
анимации к экспорту их в редактор, где происходит отладка и сборка этих
анимаций для игры.



Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Прежде всего, меня привлекает возможность выйти на новый профессиональный уровень. Затем уже все материальные вещи.



Учитывая,
что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые
источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Да, такие источники вдохновения есть. Это мультфильмы студий Pixar и DreamWorks Animation, а также моя семья.



Назови свои три самые любимые игры на PC.
World of Tanks, Heroes of Might and Magic 3, F1 2011.



Какая твоя любимая музыка/группы?
Не имею конкретных предпочтений. Слушаю радиостанцию New York Live.



Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Роспуск
GSC и время, проведенное в поисках до начала проекта "Survarium". Это
был трудный период – в условиях нестабильности и поиска инвесторов,
пришлось срочно искать какие-то мелкие подработки. И искал возможность
работы над большим проектом вместе.



Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
Люблю отдыхать на диване, когда есть свободное время. Основным занятием для меня является семья, а работа – скорее, хобби.



Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Могу добавить пожелание: любите своих близких и занимайтесь спортом :) .


 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:34 | Сообщение # 12
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Дмитрий Ясенев


Дмитрий Ясенев

Привет
всем! Как вы знаете, с самого начала разработки "Survarium", мы решили
вести открытый диалог с игроками. Пока идет активная работа над всеми
базовыми компонентами игры, мы решили воспользоваться случаем и
познакомить вас ближе с теми, кто ежедневно трудится над созданием
"Survarium" для вас.

Каждую неделю мы будем знакомить вас с разработчиками Vostok Games, отвечающими на несколько вопросов о себе и своей работе.
Сегодня наш марафон "Знакомство с командой" открывает Дмитрий Ясенев, ведущий программист компании.

ФИО, должность в компании
Дмитрий Ясенев, ведущий программист

Сколько тебе лет?
33

Как давно ты в индустрии?
С 19-го марта 2002-го года.

Коротко о том, чем занимаешься в проекте?
Моя задача, чтобы продукт вышел в срок и соответствовал заявленным требованиям.

Назови свои три самые любимые игры на PC.
Quake 3, Whiplash (и другие гонки, Formula 1, к примеру), Transport Tycoon Deluxe.

Какая твоя любимая музыка/группы?
Много разных, слушаю под настроение. Могу выделить Queen.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
В университете заинтересовался искусственным интеллектом, потом случайно нашёл такую позицию в GSC Game World :-)

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Сложно
выделить что-то одно. Один из самых запоминающихся моментов был, когда
мы усилиями всей студии пытались повторить редкий баг, через несколько
дней таки повторили его, потом спустя ещё какое-то время удалось понять
причину и пофиксить его. И когда я подошёл к нашему проджект менеджеру,
предлагая ему запустить в тестирование свежий билд, он сказал, что
"Сталкер" ушёл на золото, и он не говорил этого раньше, чтобы мы не
сбавляли оборотов.

Ощущение, что работа многих лет, выход которой был под огромным вопросом, всё- таки увидит свет - это приятное ощущение.

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Ещё
больший уровень реалистичности :- ) Мы уже почти подобрались к тому
моменту, когда человеческий глаз и мозг перестанут различать игру и
реальность. Когда это случится, мне очень интересно, что будет дальше
:-)


 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:34 | Сообщение # 13
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Николай Гатилов


Николай Гатилов Мы продолжаем знакомство с командой разработчиков Vostok Games.
Сегодня
с нами беседует Николай Гатилов, арт-директор проекта "Survarium". Он
рассказывает историю о себе и философствует на тему взаимосвязей между
жизнью, искусством и разработкой игр.

ФИО, должность в компании
Николай Гатилов, арт-директор.

Сколько тебе лет?
33

Как давно ты в индустрии?
Более 14 лет.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
14
лет назад игровая индустрия в Украине только начинала развиваться. Для
меня, как художника, это было новым направлением для самореализации.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Главная
задача, которую я ставлю перед собой, это гармонично визуализировать в
каждом уровне тот интересный сюжет, который задумали гейм-дизайнеры.
Объекты каждого из художников в команде должны соответствовать единой
стилистике графики в игре. Также я финализирую уровни по композиции,
рисую концепт-арты.

Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
В
первую очередь, я расцениваю это как новый опыт, как амбициозный и
интересный проект. Мне нравится сама идея проекта, поэтому главная
движущая сила – воплощение этой идеи в игру.

Учитывая, что
создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники
вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Основной
источник вдохновения - это сама жизнь. Нужно наблюдать за ней, замечать
мелкие детали, чтобы понять, как эти детали художественно «обыграны», а
затем перенести и воплотить их в нашем проекте. Еще очень сильно
помогают вдохновиться фотографии Чернобыльской зоны. Возникает страх, о
котором человечество задумывается лишь в моменты крупных катастроф и
катаклизмов.

Назови свои три самые любимые игры на PC.
Diablo, S.T.A.L.K.E.R., Battlefield.

Какая твоя любимая музыка/группы?
В мире очень много хорошей музыки, из того, что слушаю чаще всего - Аукцыон, Nino Rota, Nina Hagen, Iggy Pop, Rolling Stones.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
За
мою карьеру, было много разного, и хорошего, и плохого. Из недавнего
опыта, врезалось в память, как на полпути оборвался "S.T.A.L.K.E.R. 2".
Это как холодный душ, что дает стимул двигаться дальше, досказать то,
что не успели сказать в "S.T.A.L.K.E.R. 2".

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Индустрия
так бурно развивалась в Украине и странах СНГ, что некоторые шаги даже
сложно было предсказать, кроме конечно казуальных игр . Очень радует,
что на украинском рынке осталось несколько компаний, которые
разрабатывают собственный продукт. Если говорить о тенденциях, то, мне
кажется, мы все стремительно движемся в Free-to-play и его развитие,
трансформацию.

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Люблю: свою семью, живопись, скульптуру, MiniCooper за его драйв, путешествия.
Ненавижу: цинизм и лицемерие, а также людей, которые дают пустые обещания.

В свободное время, я люблю рисовать. Кому интересно посмотреть работы, загляните на мой сайт: www.gatilov.com.


 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:35 | Сообщение # 14
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Андрей Коломиец

Андрей Коломиец
Мы продолжаем рубрику "Знакомство с командой", и сегодня на вопросы
нашей традиционной анкеты отвечает Андрей Коломиец, ведущий программист
Vostok Games. Андрей говорит о своей прагматичности в работе и о любви к
ретро-автомобилям. Итак, знакомьтесь!

ФИО, должность в компании
Андрей Коломиец, ведущий программист.

Сколько тебе лет?
34

Как давно ты в индустрии?
c 2004 года.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Да,
в общем-то, дело случая. В разговоре за бокалом пива один из лидов
(главный программист) проекта "S.T.A.L.K.E.R." предложил работать с ним в
GSC.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
В
данный момент занимаюсь инструментарием и проектированием компонентов
движка. А так, программированием абсолютно всего: я на подхвате по всем
неприкрытым задачам программинга в команде.

Учитывая, что
создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники
вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Я не
творческая личность, к работе больше применяю прагматичный подход. Если
тебе утром не хочется идти на работу, - значит лучше остаться дома,
пользы от тебя все равно не будет.

Назови свои три самые любимые игры на PC.
Последнее
время почти не играю. В большинстве случаев, запуск игры имеет
оценочный характер. В институте сутки напролет играли в сетевой DOOM2 и
Quake :) .

Какая твоя любимая музыка/группы?
Русский поп-рок, в машине слушаю радиостанцию JamFM.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Сдача
в релиз "S.T.A.L.K.E.R.: ТЧ". Эти бесконечные баги, вылеты. Целый день
исправляешь, отдаешь вечером билд на тестирование, а утром у тебя в
почте целый пакет новых уведомлений. Казалось, что это никогда не
закончится. Очень часто приходили домой с рассветом.

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Я
не считаю себя экспертом, чтобы прогнозировать развитие этой отрасли,
но то, что компьютерные развлечения будут востребованы еще долго – это
неоспоримо.

Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
Все
что связано с электроникой любой сложности. Свой первый компьютер
(ZX-Spectrum) спаял сам. В гараже второй год восстанавливаю советскую
автолегенду "ГАЗ-69" 1967года, купленую по цене металлолома :) .

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Не люблю хамства на дороге, будьте вежливы за рулем.


 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:37 | Сообщение # 15
Ветеран

:-(
Survarium- Второй видео дневник разработчиков фото со сьемок

Мы закончили съемку второго дневника разработчика. Будьте на связи!
Съемки второго дневника разработчика Survarium: Алексей Сытянов (в кадре) и Руслан Диденко (ассистирует)
Съемки второго дневника разработчика Survarium: в кадре Руслан Диденко.
Съемки второго дневника разработчика Survarium: Олег Яворский (в кадре), Руслан Диденко (ассистриует).

 
Форум » . » Прочие проекты » Survarium
  • Страница 1 из 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • »
Поиск: