06.05.2024, 00:19
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Форум » . » Прочие проекты » Survarium
Survarium
MitriLДата: Пт, 27.04.2012, 20:06 | Сообщение # 1
Ветеран

:-(

Дата выхода игры: 2014
Жанр(ы) игры: action, online
Платформа: PC
Разработчик игры: Vostok Games
Официальный сайт проекта: http://survarium.com/ru

Скачать официальный клиент торрентом:
Survarium PC Online-only

Дальнейшие новости будут теперь на главной странице сайта.

 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:38 | Сообщение # 16
Ветеран

:-(

Survarium: опубликованы первые скриншоты из игры



Представляем
вашему вниманию несколько первых скриншотов из игры "Survarium". На
изображениях представлены фрагменты игровой локации "Рудня".



 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:39 | Сообщение # 17
Ветеран

:-(

Смотрите наш второй видео-дневник разработчика, повествующий о ходе
разработки игры "Survarium". В дневнике затрагиваются темы основных
составляющих игры: сюжета, атмосферы, игрового персонажа, а также
планируемых игровых режимов.




Предыстория игры и новый концепт-арт.

2016 год.
Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем –
перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы.
Жадность и безумие корпорацій, обесценивание, потеря ориентиров,
разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.

Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые
экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки
забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе
путь.



Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится
только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно
захватывают огромные территории. Крупные города отрезаны Лесом, а потери
электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах
начинается голод и анархия.

Крупная биотехнологическая организация производит вирус, призванный
остановить распространение леса. Испытания проходят успешно, и вирус
распыляется над огромными лесными территориями. Многие вздыхают с
облегчением, похоже, проблема леса решена…

Весной облака аномальной пыльцы накрывают города, вызывая эпидемию
неизвестной болезни, от которой человек сгнивает буквально за сутки. В
течение года, гибнет девять десятых всего человечества.

2026 год. Города разрушены и захватываются лесом. Горстки
выживших пытаются найти безопасные места. Мы – одни из них. Стран и
границ больше нет. В мире царит анархия. Теперь каждый сам за себя.

 
MitriLДата: Сб, 07.07.2012, 21:40 | Сообщение # 18
Ветеран

:-(
Интервью с Олегом Яворским на КРИ 2012

"Судьба разработчиков S.T.A.L.K.E.R.". Антон Логвинов, продюсер "Видеомании" и глава "FXA Studio", побывал на КРИ 2012, где пообщался с Олегом Яворским. Интервью опубликовано в июльской "Видеомании".


 
MitriLДата: Чт, 12.07.2012, 13:14 | Сообщение # 19
Ветеран

:-(


Роман Хмиль о Vostok Games и закрытии GSC







5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R. Меж тем, там встречаются интересные сведения.



— Совсем недавно СМИ приписывали вам
возможную покупку студии GSC Game World. Можете подтвердить или
опровергнуть эту информацию?

— Да, команда разработчиков всеми любимой компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. действительно вела переговоры с Сергеем Григоровичем уже после того, как он закрыл GSC Game World. Разработчики планировали продолжать работу над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2,
и для команды интерес представлял бренд, так как, выпустив новый
игровой продукт под известным брэндом, можно сэкономить на маркетинговых
затратах. Однако, в результате переговоров не были достигнуты
приемлемые условия (по неофициальной информации, за GSC Game World
Сергей Григорович хотел до $10 млн).

В марте этого года команда договорилась с инвестором Vostok Ventures,
после чего была создана студия Vostok Games, которая в апреле текущего
года анонсировала разработку новой игры под рабочим названием Survarium.
Инвестировав в этот проект, Vostok Ventures сделали ставку на опыт
команды, которая способна сделать игру такого высокого класса, как
S.T.A.L.K.E.R. Я участвую в этом проекте и доволен первыми результатами.

— Какие цели вы ставите перед этим активом?


Мы хотим заработать на этой игре и реинвестировать в разработку
следующих компьютерных игр. В идеале – построить игровую студию, которая
будет выпускать несколько игр в год, в результате чего ее капитализация
станет еще выше.

— То есть, вы не исключаете возможность дальнейшей продажи Vostok Games?

— Не исключаем. Это нормальный этап жизненного цикла стартапа.

— Все-таки, почему Сергей Григорович закрыл студию GSC Game World?


Сергей рассказывал, что его основная мотивация закрыть компанию –
желание "уйти на пенсию". Он уже заработал немало денег и понял, что их
можно сохранить и приумножить с помощью менее рисковых проектов. Игры –
это венчурный бизнес. Сегодня ты заработал $10 млн., завтра можно все
потерять. Не думаю, что причина кроется в том, что у него хотели
отобрать бизнес.


Источник: AIN.UA


 
MitriLДата: Чт, 12.07.2012, 19:32 | Сообщение # 20
Ветеран

:-(
Survarium. Беседы у костра.

Беседы у костра. Дополнение к видео-дневнику разработчика №2. Ответы на самые актуальные вопросы игроков: pay-to-win, внедрение сюжета и др.


 
MitriLДата: Пт, 13.07.2012, 16:45 | Сообщение # 21
Ветеран

:-(

Интервью с разработчиками игры Survarium. Наследие «Сталкера»





В декабре 2011 года прогремела
печальная новость о том, что украинская студия GSC Game World прекращает
свою деятельность и сворачивает работу над, пожалуй, самой ожидаемой
игрой на постсоветском пространстве — S.T.A.L.K.E.R. 2. Впрочем, команда
разработчиков без дела не осталась и уже в начале этого года официально
объявила об открытии студии Vostok Games, дебютным проектом которой
стал сетевой шутер Survarium — духовный наследник «Сталкера»,
рассказывающий о глобальной экологической катастрофе. 

По такому поводу мы решили связаться с Олегом Яворским, директором по маркетингу и PR компании Vostok Games. 

Zarium Games:
Прежде чем мы перейдем к беседе о Survarium, хотелось бы первые
несколько вопросов посвятить игре S.T.A.L.K.E.R.. Закрытие GSC (если мы
не ошибаемся, официально компания все еще действует), безусловно, стало
настоящим шоком для отечественного игропрома. Что произошло с компанией?
Почему она стала банкротом, имея в рукаве самый популярный на
постсоветском пространстве бренд? 

Олег Яворский:
Я не думаю, что причиной закрытия студии стало банкротство. Это было
личное решение основателя компании Сергея Григоровича. По крайней мере,
так он сообщил команде. 

ZG:
А как последние пару лет обстояли дела внутри команды, непосредственно
работающей над игрой? Вы чувствовали, что пахнет жареным, что что-то
идет не так, или это все свалилось как снег на голову? 

О.Я.:
Все произошло неожиданно, для команды объявление Сергея стало таким же
шоком, как и для фанов игры. Разработка шла, хоть и не быстро, но
довольно успешно, в день закрытия студии была намечена внутренняя
презентация сценария игры для команды и ничего не предвещало беды. 

ZG:
Пару месяцев назад в интернете появлялась информация, что
Григорович-таки планирует в неопределенном будущем собрать команду и
продолжить делать второго «Сталкера». Можете как-то прокомментировать? 

О.Я.:
Комментировать здесь что-то сложно, поскольку дальнейшие планы и
желания Сергея в отношении бренда для нас сейчас – тайна. Тем не менее,
мы были бы рады продолжить работу над «S.T.A.L.K.E.R.». 

ZG:
А можете рассказать что-нибудь о процессе работы над S.T.A.L.K.E.R. 2?
На какой стадии проект находился, как он выглядел, и вообще каким
планировался? 

О.Я.:
Планы были очень амбициозными: современный, во всех отношениях, проект,
с поддержкой не только PC, но и консолей. Все основные усилия первых
двух лет разработки были сосредоточены на создании новой
мультиплатформенной технологии, написании сценария игры, создании
игровой графики. На момент закрытия проекта, игра еще не была на
завершающей стадии, потребовалось бы еще, минимум, полтора-два года для
окончания разработки. 

ZG:
В начале 2012-го, опять же, ходили слухи, что вы активно ищете
инвесторов, но эти поиски, в конце концов, успехом не увенчались. И
вскоре появляется новость об открытии Vostok Games и разработке
Survarium, онлайнового наследника «Сталкера». Не будем спрашивать,
почему именно онлайн — ответ, думаем, очевиден. Интересно другое. Сейчас
многие мировые бренды работают на два рынка — имеют и серию одиночных
игр, и крупный онлайновый проект под той же торговой маркой. Буквально
все передовые издатели работают по такой схеме. Руководство GSC об этом
думало? Нынче без онлайна, да с учетом не сбавляющего оборотов
пиратства, выжить просто нереально. Собственно, «Акелла» столкнулась с
такой же ситуацией. 

О.Я.:
В данный момент, наша главная задача – успешно реализовать намеченные
планы по «Survarium» в онлайне. Действительно, для нас эта игра станет
идеологическим наследником «S.T.A.L.K.E.R.», причем онлайн-формат
позволит реализовать такие возможности, о которых нельзя было говорить в
ключе традиционно-ритейлового «S.T.A.L.K.E.R. 2». В первую очередь, это
долгожданная возможность совместного (кооперативного) прохождения;
постоянное и продолжительное развитие игры и игровых возможностей, с
учетом пожеланий игроков; ну и защита от пресловутого пиратства. Насчет
других направлений разработки — мысли есть, но что это будет, пока
говорить рано. 

ZG:
Survarium обещается как «фритуплейный» онлайновый шутер. Мы не будем
расспрашивать вас про подробности геймплея и делать из этого интервью
демо-версию диздока (да и на вашем официальном сайте представлен
внушительный F.A.Q.). Хотелось бы пройтись только по основным
особенностям. Как эта игра будет выглядеть и в чем заключается ее суть?
Ее можно будет пройти до конца или она бесконечна? И игроки, получается,
будут бегать по миру все вместе, как в какой-нибудь World of Warcraft? 

О.Я.:
Игра будет реализована на достойном графическом уровне, с поддержкой
технологии DirectX 11. Действия игры будут изначально разворачиваться на
территории знакомого нам постсоветского пространства, однако концепция
игры в перспективе предполагает расширение до других территорий, по
всему миру. Мы играем за одного из выживших после глобальной
экологической катастрофы на Земле, и наша задача – выжить и стать
сильнее. Для игры предусматривается несколько различных режимов, каждый
со своими особенностями геймплея и, соответственно, тактикой достижения
победы. По нашей задумке, в игре будет ряд сюжетных линий, развивающихся
параллельно, причем действия игрока также будут влиять на сюжет.
«Survarium» запланирован как сессионная игра, где все действия
развиваются на отдельно взятых локациях. 

ZG:
Какой интерес Survarium может представлять для фанатов S.T.A.L.K.E.R.?
Какой новинка будет в плане атмосферы и можно ли там будет пить водку,
и, закусывая колбасой, слушать анекдоты у костра? 

О.Я.:
По очевидным причинам, проект «S.T.A.L.K.E.R.» нам очень близок, и
многие вещи в Survarium будут напоминать о любимой игре. В частности, мы
уделяем особое внимание созданию атмосферы, в Survarium будут
присутствовать группировки, мутанты, аномалии, артефакты. Однако все эти
элементы будут новыми, мы не намерены использовать ресурсы из
«S.T.A.L.K.E.R.». 

ZG:
В Survarium, насколько нам известно, вы пытаетесь реализовать некоторые
идеи, которые должны были получить жизнь в S.T.A.L.K.E.R. 2. Если не
секрет, какие конкретно элементы механики перекочуют в игру? Ну и
недавно вы заявили, что «Survarium представляет собой идею
S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап» — что это значит? 

О.Я.: Поскольку мы все еще прорабатываем различные игровые механики в Survarium, предлагаю вернуться к данному вопросу позже. 

По
второй части вопроса – концепция Survarium выводит игру на глобальный
масштаб и теперь мы не привязаны исключительно к чернобыльской Зоне.
«Survarium», как и «S.T.A.L.K.E.R.», имеет экологический подтекст, но
ставит перед игроком вопросы уже более злободневные, когда пагубное
влияние человека на экологию ставит под сомнение все его существование в
будущем. В этом смысле мы говорим об идейно новом эволюционном этапе. 

ZG: А какой состав работает над игрой? Сколько человек перебежало из GSC в Vostok Games? 

О.Я.:
Команда разработчиков осталась практически неизменной и работает в
полном составе. Сегодня у нас порядка тридцати человек, к концу года
планируем расширение. 

ZG: Какая царит атмосфера в офисе? Не тоскуете за GSC? 

О.Я.:
Чувство ностальгии прошло вместе со стартом Vostok Games. Переезд в
новый офис помог взглянуть на жизнь по-новому и с энтузиазмом взяться за
разработку. У нас работает сплоченный коллектив, поэтому мы сразу взяли
активный старт – все знают, что делать и каждый на своем месте. Мы
довольны тем, как продвигается работа, атмосфера дружеская и
созидательная. 

ZG:
Как вы думаете, что ждет отечественный игропром в ближайшие пять-десять
лет? Наступит ли снова время, когда на московских выставках будут
демонстрировать не только онлайн-игры? Как вообще, по вашему мнению,
исправить сложившуюся ситуацию? Да и надо ли ее исправлять? 

О.Я.:
За последние несколько лет мы вошли в фазу активной трансформации и
переориентировки с традиционной ритейл-разработки на сегмент мобильных,
социальных, онлайн-игр. Думаю, такая тенденция сохранится и продолжит
укрепляться. С развитием мобильных технологий, планшетных компьютеров,
интернетизации, неизменно должны подтянуться и игровые приложения,
призванные восполнить потребности нового сегмента игроков. Все циклично.
Думаю, очень скоро сегодняшние топовые PC-игры перекочуют на наши
мобильные телефоны, айпады и телевизоры. Безусловно, традиционные игры
останутся, но ввиду постоянного удорожания их производства, это будут
только большие бренды с огромными бюджетами. 

ZG:
Бешеную популярность за последние полгода набрал сервис Kickstarter.
Все студии, которые не могут получить финансирование от издателей,
обращаются к игрокам, и те, что интересно, щедро осыпают разработчиков
звонкими монетами, и практически все заметные проекты получают
необходимый бюджет. Не думали ли вы обратиться к сервису? И как вообще
думаете — сможет ли Kickstarter (и подобные сервисы) в будущем стать
основой игрового рынка и избавить разработчиков от издательского гнета? 

О.Я.:
Kickstarter – великолепное открытие этого года, с перспективным, на мой
взгляд будущим. Есть мнение, что в дальнейшем подобный способ
финансирования может стать чуть ли не основным для студий по разработке
игр. Мы рассматривали вариант задействования Kickstarter, однако на
данный момент, такой необходимости нет. 

ZG: Спасибо за интересное интервью! Удачи в разработке! 

О.Я.: Взаимно, спасибо за вопросы и интерес к нашему проекту!

 
MitriLДата: Пт, 27.07.2012, 20:10 | Сообщение # 22
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Константин Миронов


Константин Миронов
Мы продолжаем знакомство с командой Vostok Games. Сегодня, наша беседа с
Константином Мироновым, согласившимся ответить на наши традиционные
вопросы. Константин поведал о своем пристрастии к шутерам, панорамной
фотографии и советской индустриальной архитектуре. Итак, ему слово.

ФИО, должность в компании
Константин Миронов, 3D-моделлер.

Сколько тебе лет?
33

Как давно ты в индустрии?
Уже 12 лет.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Интерес играть в шутеры и делать карты для них.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
В
мои обязанности входит моделирование объектов, наполняющих мир игры
(т.н. environment modeling), в частности, ландшафт, здания, деревья и
прочая растительность.

Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Для меня – это возрождение тематики S.T.A.L.K.E.R.

Учитывая,
что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые
источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Меня вдохновляют прогулки по индустриальным местам Киева. Руины советской империи несут в себе мощный заряд для творчества.

Назови свои три самые любимые игры на PC.
Мультиплеер в COD4, Portal, American McGee Alice.

Какая твоя любимая музыка/группы?
Rammstein.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Нас всех уволили :) .

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Однозначно, будущее индустрии за ММО.

Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
В свободное время занимаюсь панорамной фотосъемкой.

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Моя работа – мое хобби.


 
MitriLДата: Сб, 11.08.2012, 11:43 | Сообщение # 23
Ветеран

:-(
Еще немного концепт арта.

Мы продолжаем активно работать над игрой, идет разработка локации под
рабочим названием "Школа". О том, что ожидает вас на этом уровне игры,
намекнет концепт-арт, который мы рады представить сегодня.



увеличение по клику


А также концепт арт остановки в сравнении с фото



увеличение по клику


И несколько фан артов от фанатов:

Survarium. Лесопилка. Неофициальный концепт-арт
С разрешения Олега Яворского публикую свой первый концепт-арт по миру Survarium. На данном фото изображена заброшенная лесопилка.






увеличение по клику

Survarium. Кафе. Неофициальный концепт-арт





увеличение по клику


 
MitriLДата: Пт, 17.08.2012, 21:41 | Сообщение # 24
Ветеран

:-(

Знакомство с командой: Анатолий Дидок




Анатолий Дидок
Серия "Знакомство с командой" Vostok Games продолжается. Анатолий
Дидок, художник по персонажам, любезно согласился ответить на вопросы
нашей традиционной анкеты. В легкой философской манере, Анатолий
рассказал о своем опыте работы в индустрии, о профессиональном подходе к
делу, а также о своих амбициях в нынешнем проекте "Survarium". Итак,
знакомьтесь!



ФИО, должность в компании
Анатолий Дидок, художник по персонажам.



Как давно ты в индустрии?
В компьтерной графике с 2000 года, в игровой индустрии — с 2004 года.



Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Занимаясь
станковой живописью, мне всегда было интерсно совмещать форму и цвет.
Со временем понял, что именно в 3D моделях это воплощается наиболее
полноценно, так как совмещаются не только форма и цвет, но и движение.



Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Моделированием
и текстурированием персонажей. Получив скетч от художника, я делаю
прототип модели в редакторе - то есть выявляю общие пропорции, форму,
силуэт. Затем идет детализация модели, после этого делается ретопология,
затем создаются текcтуры. Окончательным этапом является настройка
материалов в движке игры.



Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Возможность
реализовать то, что было намечено в проекте "Сталкер 2" и максимальная
передача образов персонажей, исходя из сценария.



Учитывая, что
создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники
вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?

Считаю, что
для профессионала самое важное — систематический подход к работе,
независимо от вдохновения. Недаром существует крылатая фраза: "Не ждите
вдохновения, ищите его в работе".



Назови свои три самые любимые игры на PC.
Gears of War, Mass Effect, Team Fortress.



Какая твоя любимая музыка/группы?
Под настроение.



Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
Когда
на КРИ 2007 проект "Disciples 3", в котором я участвовал, был отмечен в
номинации "Лучшая игра", а также закрытие проекта "S.T.A.L.K.E.R."



Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Мне
кажется, в точке пересечения компьютерных игр и кинематографа могут
быть созданы новые направления в искусстве и сфере развлечений.



Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
Люблю
фантастику и фэнтэзи. В свободное время занимаюсь живописью. Некоторые
из моих живописных работ, а также 3D, можно посмотреть на сайте www.didok.com.ua



Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Создать настоящее произведение (в любой области) можно лишь тогда, когда отдаешься творческому процессу целиком и полностью.


 
MitriLДата: Вт, 21.08.2012, 22:48 | Сообщение # 25
Ветеран

:-(


Сегодня буквально несколько часов назад в группе Survarium Community завершился онлайн-чат с разработчиками Vostok Games. У участников была возможность задать свои вопросы по проекту Survarium и получить ответы, что называется, из первых уст. В данной статье находится полная версия общения с создателями украинского онлайнового шутера.

Vostok Games: Привет всем! Рады быть на связи и надеемся продуктивно пообщаться. Сразу скажем, что сегодня общение будет "международным" – западные фаны прислали несколько вопросов, на которые мы тоже планируем ответить. Ну что ж, поехали :)

Забегая вперед – мы не будем отвечать на вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, Bethesda и т.п. сегодня. Без обид :)

Николай Левитский: Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня есть некоторые вопросы касательно Survarium.

Как вы относитесь к тому, что Survarium будут тестировать на ЗБТ, скажем, команда профессионалов Na'Vi, а не рядовые "несовершеннолетние" игроки, простите, "школота", отобранные по конкурсам в социальных сетях?

Vostok Games: Николай, на счет тестинга, мы собираемся привлекать игроков из разных категорий, т.к. мы заинтересованы в максимально широком тестировании. Поэтому будем рады привлечь как профессиональных игроков, так и любителей.


 
MitriLДата: Чт, 30.08.2012, 21:53 | Сообщение # 26
Ветеран

:-(

Олег Яворский отвечает на вопросы игроков





Олег Яворский, PR-директор компании Vostok Games, дал ответы на вопросы, которые оставляют игроки в специальной теме группы Survarium Community. Частью отобранных администрацией вопросов мы нагрузили участников команды GSC-Fan.Com, а те, в свою очередь, передали их Олегу лично в руки в офисе студии.



Антон Кораблёв: Как Сергей Григорович относится к Survarium? Что он о нем думает?


Олег Яворский: Интересно, почему вы меня-то спрашиваете об этом? :)



Виктор Козлов: Будут ли озвучены персонажи? Будут ли сюжетные заставки в игре?



 
MitriLДата: Чт, 30.08.2012, 21:54 | Сообщение # 27
Ветеран

:-(
Запущен Survarium-Blog.Com




Участники команды GSC-Fan.Com, Илья Козырь и Вячеслав Мурыгин, ради разнообразия и более частого появления новостей, организовали информационный блог Survarium-Blog. Ведущие планируют делиться своими мыслями по игре Survarium от компании Vostok Games
и ее пока еще молодому сообществу. Посетители блога смогут
поучаствовать с авторами в рассуждениях и дискуссиях, а также предложить
помощь в формировании идей. Помимо этого, в отдельной колонке будет
осуществляться публикация ссылок на официальные новости о проекте.


Страничка журнала доступна уже сейчас, в ней появилась первая авторская запись:

момента анонса Survarium прошло достаточно много времени. В первую
неделю после этого был большой переполох среди тех, кому нравится
задумка и тех, кто ее не одобряет. Но не об этом речь. Даже сейчас
разработчикам пишут и говорят, что им не нравится тот или иной момент,
хотя игра находится в глубокой разработке. Тем не менее, я бы хотел
пояснить пару моментов, которые не понимает часть аудитории".
>>Читать далее


 
MitriLДата: Чт, 06.09.2012, 01:13 | Сообщение # 28
Ветеран

:-(

Vostok Games: Полгода — полет нормальный!



С приходом сентября наша команда отметила рубеж в полгода интенсивной работы над проектом "Survarium". За это время, мы успешно преодолели первый внутренний этап разработки: были собраны два игровых уровня в
базовой версии, проходят первые внутренние тесты клиент-части и сервера игры. Также за это время мы проработали концепцию "Survarium", первичный сценарий, режимы игры и особенности геймплея. Конечно же, на
этом разработка не останавливается — дальше предстоит еще более упорная
работа и новые амбициозные планы.



Ну а пока, после ударного труда, команда решила взять денек передышки и дружно отметить это радостное событие. Смотрите наш фоторепортаж с выездной вечеринки Vostok Games!










 
MitriLДата: Сб, 22.09.2012, 12:08 | Сообщение # 29
Ветеран

:-(


Знакомство с командой: Николай Партас




Наше знакомство с командой Vostok Games продолжается. Сегодня, на традиционные вопросы анкеты, отвечает программист графической составляющей движка Николай Партас.
Он рассказал нам о своем пристрастии к программированию, а также
увлечении компьютерными играми и активным отдыхом. Знакомьтесь!



ФИО, должность в компании


Николай Партас, рендер-программист.


Сколько тебе лет?


25


Как давно ты в индустрии?


С мая 2010-го года.


Что побудило тебя заняться разработкой игр?


Именно в играх лучше всего удалось применить мое увлечение
–программирование 3D-графики, которым я заинтересовался еще в
университете.


Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.


Я в ответе за рендер и сопутствующее к нему. А именно: рисование
видимого игрового мира - от облаков с атмосферой до воды с их
отражением, и, конечно же, на шейдерах; расчет теней и света, дождя и
ветра от растительности до персонажей.


Программная реализация всевозможных визуальных эффектов и не только.


Стараюсь добиться правдоподобности картинки при приемлемых fps.


Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.


Для меня это интересная работа и хорошая возможность самореализации.


Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то
особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?


Наверное, сама работа вдохновляет. Нравится реализовывать, пусть и
приближенно, механизмы окружающего мира, особенно поведение света.


Успешный результат – это также большой стимул собраться и двигаться дальше с большей отдачей.


Назови свои три самые любимые игры на PC.


Gears of War, Disciples II, и, наверное World Of Tanks. А вообще,
если бы Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus и God Of War вышли на
PC, то именно они были бы моими любимыми играми.


Какая твоя любимая музыка/группы?


У меня нет особых предпочтений в музыке. Слушаю то, в чем почувствовал ноту таланта.


Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?


За мой недолгий срок работы чего-то особенного не припоминаю. Ну, разве что когда всех уволили :)


Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?


Играть будем в очках виртуальной реальности с немыслимой доселе
детализаций, но онлайн-игры и мобильные платформы, наверняка, будут
преобладать.


Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?


Люблю кататься на коньках, горном велосипеде. Когда-то было основное
хобби - я писал движок, о котором можно почитать на сайте
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/, иногда к нему возвращаюсь. Свою
текущую работу тоже могу назвать хобби.


Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?


Вперед, к цели!


 
MitriLДата: Пн, 01.10.2012, 21:31 | Сообщение # 30
Ветеран

:-(


Survarium: новая порция информации






Сегодня, 1-ого октября, мы провели
очень интересный и интерактивный вечер в нашем коммьюнити. По старой
доброй традиции были задействованы таймеры, по истечению которых
пользователей ждали разного рода порции информации. В этот раз их было
4, но с интересными отличиями: время на таймерах пользователи могли
снизить в два раза, выполнив задания.



Первым заданием было собрать 1000 "лайков", которое, к слову,
выполнили самым последним. :) Вторым, третьим и четвертым заданием были
вопросы, ответы на которые нужно было отправить через специальную форму
на сайте. Как только приходили правильные ответы от одного человека,
время на таймерах уменьшалось, а счастливчика записывали в список
предварительных бета-тестеров. По истечению таймеров были получены новый арт, четыре скриншота локации "Школа" и третий видеодневник разработчиков.



Вопросы и ответы


Во время мероприятия нас неоднократно
просили опубликовать ответы на вопросы. Ниже мы публикуем вопросы со
всех трех заданий. В скобочках даны ответы.


Самым трудным вопросом оказался вопрос про руководителя студии Vostok Games. :)


2 таймер. Вопросы на тему выживания


1. Автор конца XIX века-начала XX, чьи произведения были связаны темой выживания в дикой природе? (Джек Лондон)


2. Как зовут ведущего приключенческой передачи "Выжить любой ценой" на канале Discovery? (Беар Гриллс)


3. Если после сильного дождя быстро
проясняется, а от капель дождя на воде образуются пузырьки - к чему это?
(к ухудшению погоды)


4. Сколько всего поражающих факторов
ядерного оружия? Назовите их. (Пять: ударная волна, световое излучение,
проникающая радиация, электромагнитный импульс, радиоактивное заражение
местности)


5. Ягодами какого древесного растения можно обеззаразить воду от бактерий и микробов? (Рябина)


6. Как по степени таяния снега выяснить
стороны горизонта? (Снег весной быстрее тает на северной стороне оврага
(ямы) и на южных склонах курганов (насыпей))


7. У вас есть в наличии антифриз и
марганцовка. В каком случае вам они пригодятся? Как вы с ними поступите?
(Для разжигания огня. На порошок марганцовки капнуть 2-3 капли
антифриза, свернуть в листок бумаги и сверху положить трут)


Победил: Артур Макаев.


3 таймер. Вопросы по боевой подготовке


1. Дальность видимости вспышки выстрелов от стрелкового оружия? (до 1,5 - 2 км)


2. Что означает хлесткий "щелчок" пули
над головой или рядом, звук выстрела приходит с некоторым опозданием,
примерно 0,5 сек.? Тактика действий. (До снайпера 300 - 400 метров;
пригнись, уходи в укрытие, поскольку ты обнаружен и демаскирован)


3. В чем заключается "золотое
левостороннее правило" при индивидуальном обходе зданий? (обход здания
против часовой стрелки — человеку удобнее и быстрее удаются все
действия, связанные с поворотом влево, при этом удобнее и быстрее
стрелять)


4. На какое расстояние смещается средняя
точка попадания при перемещении мушки автомата в сторону на 1 мм во
время стрельбы на 100 м? (на 26 см)


5. Слегка изогнутый нож с профилем "крыла сокола"? (Кукри, он же кхукри)


6. Характерный признак, выдающий в человеке снайпера? (синяк на плече)


7. Радиус поражения осколками гранаты Ф-1? (20 м)


Победил: Василий Бацинин.


4 таймер. Вопросы по Survarium и Vostok Games.


1. Как зовут руководителя студии Vostok Games? (единоличного руководителя у студии как такового нет)


2. Что изображено на футболке Олега Яворского в первом видеодневнике Vostok Games? (Юрий Гагарин)


3. В каком году, по сюжету игры, происходит эпидемия неизвестной смертельной болезни? (2020 год)


4. Какие три глобальных техногенных
катастрофы последних 25 лет упоминаются в первом видеодневнике? (авария
на ЧАЭС, инцидент в Мексиканском заливе и авария на АЭС Фукусима)


5. Сколько разработчиков Vostok Games можно увидеть в первом видеодневнике? (21 человек)


6. Главная цель игрока в режиме свободного прохождения игры? (Выжить и добраться до выхода с уровня)


7. Музыкальный инструмент, на котором играет Алексей Сытянов в "Беседах у костра"? (Варган, он же комус, хомус, кубыз)


Победил: Алексей Ковальчук.


Новый арт и обоя для рабочего стола


По истечению первого таймера пользователи получили арт и обою на его основе.



Обои: 1920x1080 | 1680x1050 | 1366x768 | 1280x1024


Новые скриншоты


После второго и третьего таймеров были представлены новые скриншоты из игры "Survarium". На изображениях представлены фрагменты игровой локации "Школа".














Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта.


Источник: http://gsc-fan.com



Третий видео дневник разработчиков.

Третья часть официального видео-дневника VostokGames, повествующая о ходе разработки игры Survarium. В дневнике представлен рассказ о группировке "Бродяги", демонстрируется уровень "Рудня", а также раскрываются основные особенности технологии Vostok Engine.


 
Форум » . » Прочие проекты » Survarium
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Поиск: